Resident Evil 9 Requiem – Erstes Gameplay zeigt düsteren Horror mit neuer Protagonistin

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Tobi Holtmann
Tobias Holtmann ist nach längerer Pause zurück als Redakteur bei PlayFront.de und berichtet seit Jahren über die Gaming-Welt. Sein Fokus liegt auf PlayStation- und Xbox-Themen, darunter...
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Erste Gameplay-Szenen zu Resident Evil 9 Requiem zeigen FBI-Agentin Grace Ashcroft in klassischer Horror-Atmosphäre – mit Wechsel zwischen First- und Third-Person.

Capcom hat einen ersten Einblick in Resident Evil 9 Requiem gewährt – allerdings in sehr begrenztem Umfang. Das gezeigte Gameplay während des Capcom Spotlight ist atmosphärisch dicht, aber auch überraschend zurückhaltend. Statt ikonischer Figuren oder spektakulärer Neuerungen setzt man zunächst auf die neue Protagonistin, beklemmende Umgebungen und einen Perspektivwechsel, der eher technisch als spielerisch spannend wirkt.

FBI-Agentin statt Serienikone: Wer ist Grace Ashcroft?

Die größte Überraschung ist nicht, was gezeigt wurde – sondern wer. Mit Grace Ashcroft steht erstmals eine FBI-Ermittlerin im Mittelpunkt. Statt Leon, Claire oder Jill begleitet man also eine neue Figur durch dunkle Gänge, bewaffnet mit Taschenlampe und Dienstwaffe. Ob Ashcroft langfristig als glaubwürdige Heldin funktioniert, bleibt offen – bisher wirkt sie kompetent, aber auch generisch. Immerhin soll sie „logisch und ruhig“ agieren, was sich in Detektivmomenten wie der Untersuchung eines Werkzeugkastens niederschlägt – ein Element, das Veteranen der Serie bekannt vorkommen dürfte.

Technisch interessant ist die Möglichkeit, die Perspektive jederzeit zu wechseln. Spieler können frei zwischen First-Person und Third-Person umschalten – ein Feature, das unterschiedliche Spielstile bedienen soll. In der Theorie ein Pluspunkt, in der Praxis zumindest von den Fans immer wieder gewünscht.

Die Ego-Ansicht erzeugt erwartungsgemäß mehr Nähe zum Geschehen, insbesondere in engen Fluren und bei plötzlichen Begegnungen mit feindlichen Kreaturen. In der Schulterkamera wirkt alles eine Spur weniger intensiv, dafür actionlastiger. Ob dieser Mix der Atmosphäre guttut oder sie verwässert, bleibt abzuwarten.

30 Jahre nach Raccoon City – aber warum fühlt es sich nicht so an?

Laut Capcom spielt Resident Evil Requiem drei Jahrzehnte nach dem Raccoon-City-Vorfall. Ein spannender Ansatz, der erzählerisch viel Potenzial bietet – zumindest theoretisch. Bislang bleibt davon jedoch nicht viel greifbar. Das riesige Kraterfeld aus dem ersten Trailer deutet zwar auf drastische Veränderungen in der Welt hin, doch davon ist im Gameplay nichts zu spüren. Auch bekannte Figuren wie Leon Kennedy bleiben bislang außen vor – ob bewusst oder aus Mangel an Konzept?

Der erste Gameplay-Eindruck von Resident Evil 9 Requiem wirkt solide, aber auch überraschend risikoarm. Die neue Hauptfigur, der Perspektivwechsel und die vertraute Horrorästhetik sind handwerklich ordentlich, aber echte Akzente fehlen bisher. Capcom zeigt keine technischen Sprünge, keine mutigen Erzählideen und – bisher – keine vertrauten Charaktere. Ob das Spiel in seiner finalen Form mehr bietet als eine Mischung aus Resident Evil 7 und Village mit neuer Verpackung, bleibt offen.

Was meint ihr: Ist das ein sinnvoller Neustart – oder fehlt euch (noch) der Kern, der ein Resident Evil zu etwas Besonderem macht?

Resident Evil 9 erscheint am 27. Februar 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC.

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Crydog
1. Juli 2025 08:14

Glückwunsch erste möchtegern Journalisten behaupten die Ankündigung von resi9 war sexistisch nicht nur wegen der Hauptfigur sondern weil die Entwickler stolz waren auf die Haare Physik,das Frauen generell mehr ängstlich sind als männliche figuren etc.
Oh man manche Sachen kann man sich nicht ausdenken
Kein Wunder das die Spieler sich immer mehr von semi/Profi journalismus abwenden und sich Yotubern zu wenden die entweder rechts oder links stehenden in der politischen Skaler zu wenden die ihr eigenes Weltbildund Bestätigung widerspiegelt. Warum müssen die leute Videospiele für ihre jeweiligen Agenden missbrauchen? Sorry Grace hat nun mal kein Bizeps wie abby und wisst ihr was ich feier das ab. Eine wunderschöne Frau die keine rounhous Kick machen kann wie Leon,muss sie auch nicht sie wird sich anderes wehren. Muss Grace wie Golem (abby) aussehen damit sie emanzipiert ist? Oder eine Glatze haben? (Klar ist technich leichter wegen der Beleuchtung)
Sorry für den kleinen rant,mir gehen diese pseudo intellektuelle Diskussionen auf den Senkel. Klar videospiele sind Kunst und über Kunst kann man streiten oder anderes auslegen aber videospiele sollen in erste Linie spass haben und nicht alle sollte als meta gewertet werden. Ja death stranding beschäftigt sich mit den Tod und stellt interessante Fragen aber es ist auch einfach ein guter DHL simulator wo jeder sein eigenen spass oder Frust rausgehen kann

Crydog
27. Juni 2025 06:42

Ganz klar third Person nicht weil ich Angst habe (jedes resi verliert sein Schrecken im zweiten Durchlauf sobald man bonus waffen freischaltet) aber für mich ist wichtig zu sehen die figur damit ich mich mit ihr besser identifizieren kann

Crydog
27. Juni 2025 06:57
Reply to  Crydog

Ja die Physik in capcom spielen ist echt nice^^
Nein ich mag wirklich mittlerweile die third Person Perspektive mehr als ego sicht ich glaube nur bei killzone würde ich eine Ausnahme machen. Habe mir die test version von dead iland 2 runtergeladen,super Grafik tolle Atmosphäre super Einstieg aber durch die ego Perspektive wirkt die Figur gesichtlos wie damals Ethan in resi7. Ich fühle mich in der Perspektive irgendwie disconenct

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