Resident Evil Requiem: Erster Patch 1.110.000 liefert den letzten Grafik-Boost

Der neue Resident Evil Requiem Patch 1.110.000 ist da! Fixes für Path Tracing, weniger Grafik-Glitches und stabilere Performance auf PS5.

lukas author
By
Lukas Neumann
Als leidenschaftlicher Gamer und Padawan von Niklas begleitet Lukas Neumann die Entwicklung der PlayStation-Ökosystems bei PlayFront.de. Sein journalistischer Fokus liegt auf der Aufbereitung aktueller Branchenthemen und...

Der neue Patch 1.110.000 für Resident Evil Requiem ist da und räumt bei der Performance ordentlich auf. Vor allem Spieler auf der PS5 Pro und PC dürfen sich über ein fettes Plus bei den Details freuen. Wir haben die Details für euch zusammengefasst.

Volle Kraft für Path Tracing

Capcom hat mit dem Update vor allem die Technik-Baustelle beim Path Tracing geschlossen, wie den offiziellen Patch-Notes zu entnehmen ist. Wenn ihr eine RTX 40er oder die brandneue 50er Serie im Gehäuse habt, kennt ihr das Problem: Die Framerate sackte laut Berichten teilweise um 16 % ab, sobald die volle Beleuchtungspracht aktiviert war.

Der Patch behebt diesen Bug und sorgt dafür, dass die düstere Atmosphäre von Resident Evil Requiem endlich so flüssig läuft, wie sie aussieht. Zusammen mit dem Over-the-Air-Profil-Update von NVIDIA für den Treiber 595.71 werden zudem fiese Probleme bei der Leistungsaufnahme korrigiert. Ein starkes Signal an alle, die das Maximum aus der RE Engine herausholen wollen.

Neben den Grafik-Fixes geht es auch den nervigen Abstürzen an den Kragen. Die „System Freezes“, die bei manchen Hardware-Kombinationen den Survival-Trip jäh beendeten, sollen nun der Vergangenheit angehören.

Auch an der UI wurde geschraubt – Textboxen skalieren jetzt dynamisch, was besonders in der deutschen Lokalisierung für ein saubereres Bild sorgt. Richtig spannend ist die Entwicklung auf dem Steam Deck: Obwohl das Spiel offiziell noch als „Unsupported“ gilt, knackt es nach den Engine-Optimierungen jetzt stabile 40 FPS im FSR 3 Balanced Mode. Das macht Hoffnung für alle Handheld-Zocker da draußen.

Ein kleiner Wermutstropfen für Konsoleros

Auf der PS5 lief Resident Evil Requiem zum Launch schon extrem rund, aber auch hier gibt es Feinschliff. Wer sich über den seltsamen Grafikfehler einiger Waffen geärgert hat – dieser kleine, aber nervige Bug wurde endlich gefixt. Es sind genau diese Details, die das Eintauchen in den Horror noch immersiver machen. Einziger Haken für die PC-Modding-Community: Der Patch bricht aktuell fast alle Mods, da das RE Framework erst aktualisiert werden muss. Wer also mit optischen Tweaks spielt, sollte vorsichtig sein.

Capcom liefert hier verdammt schnell ab. Dass man die Path-Tracing-Probleme der neuen GPU-Generation so zügig in den Griff bekommt, zeigt, wie wichtig ihnen der technische Standard ihrer Flaggschiff-Reihe ist. Wer bisher wegen der Performance-Schwankungen gezögert hat: Spätestens jetzt ist die Zeit, einzusteigen.

Share This Article

SplitScreen Radio Podcast

Die aktuelle Show mit Jonas & Bene: Gaming-Insights, Analysen und News.

Community-Talk

Abonnieren
Benachrichtige mich bei
8 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Calvin Se
7. März 2026 14:47

Mir ist nicht großartig was aufgefallen. An manchen Stellen gabs Framedrops, z.B. im Waisenhaus. Die waren generell aber erst später im Spiel und wenn dann nur extrem kurz. Kann eigentlich nur ein Engine Fehler sein. Wahrscheinlich haben sie das mit dem Fix behoben

Crydog
6. März 2026 13:11

Ja die waffen Gurte sahen komisch aus wenn man mit andere Outfits gespielt hat als vorgesehen und wenn man aus den U-Bahn Schacht kommt zum grossen Tor gabs frame dips sonst keine fehler gehabt auf der base ps5

Matze Wieczorek
6. März 2026 11:35

Also bei mir auf Steam läuft es schlechter als vor dem Patch

Rick72
6. März 2026 12:03

Grafik Boost wozu, es sieht seit day one Mega aus.

N7Dan
6. März 2026 11:58

Was Capcom hier inhaltlich & technisch auf sämtlichen Systemen in den Raum gestellt und der Fanbase zur Verfügung gestellt haben grenzt in Zeiten wie diesen an ein kleines Wunder, ich kann mich ausschließlich bei Koshi Nakanishi & seinem Team bedanken, die mit so viel Engagement & Freude ihr Meisterstück abgeliefert haben.

Nach exakt 19 Stunden und 36 Minuten liefen bei mir in der ersten Runde die Credits über den Bildschirm begleitet von Emotionen, wie ich sie seit Resident Evil 4 nicht mehr erlebt hatte, pünktlich zum anstehenden Wochenende startet mein neuer Run und ich kann gar nicht früh genug meine PS5 Pro anschmeißen um ein weiteres Mal hier einzutauchen.

Bereits jetzt mit absoluter Sicherheit mein Spiel des Jahres und eines, welches tatsächliches Alleinstellungsmerkmal bewiesen hat.

Crydog
6. März 2026 13:28
Reply to  N7Dan

Hast dir aber zeit gelassen:)

N7Dan
6. März 2026 13:38
Reply to  Crydog

In vollen Zügen genießen darf man so ein Game 😉

Crydog
6. März 2026 13:29
Reply to  N7Dan

Habe alles schon freigeschaltet:)

8
0
Dein Kommentar dazu interessiert uns!x