Laut einem bekannten Insider zieht Capcom ein Remake von „Resident Evil Revelations“ in Erwägung. Damit könnte das ehemals für den 3DS entwickelte Spin-off, und später auf Konsolen portierte Resident Evil, denselben modernen Anstrich erhalten wie die erfolgreichen Neuauflagen der Hauptreihe.
Ein Remake von „Resident Evil Revelations“ ist bei Capcom derzeit im Gespräch und könnte die Brücke zwischen den bereits bestätigten Projekten schlagen. Während ein Remake von Teil 0 laut dem Insider Dusk Golem bereits für 2028 geplant ist, rückt nun das maritime Horror-Abenteuer rund um die „Queen Zenobia“ in den Fokus der Entwickler.
Warum Resident Evil Revelations plötzlich Priorität bekommt
Dass ausgerechnet dieser Ableger eine Neuauflage erhalten könnte, liegt vor allem an der personellen Struktur innerhalb von Capcom. Koshi Nakanishi, der Regisseur des aktuellen „Resident Evil Requiem“, gab mit dem ersten Revelations sein Regie-Debüt in der Serie. Die internen Hierarchien begünstigen Projekte, die das Fundament der heutigen Serien-Leiter bilden.
Zudem ist das Spiel inhaltlich zwischen Teil 4 und 5 angesiedelt – eine Lücke, die Capcom durch die jüngsten Remakes ohnehin gerade schließt. Die Geschichte um Jill Valentine und die T-Abyss-Virenbedrohung auf einem verlassenen Luxusdampfer bietet eine dichte Atmosphäre, die perfekt in die moderne RE-Engine passen würde.
Die spielerische Relevanz einer Neuauflage
„Resident Evil Revelations“ war 2012 ein bewusster Schritt zurück zu den Survival-Horror-Wurzeln, nachdem die Hauptreihe mit Teil 5 und 6 sehr actionlastig geworden war. Für Spieler bedeutet ein potenzielles Remake vor allem eine technische Erlösung:
- Modernes Handling: Die Steuerung des Originals war stark auf die Limitierungen des Nintendo 3DS zugeschnitten und wirkt heute selbst in der HD-Fassung clunky. Ein Update auf das flüssige Gameplay von RE4 Remake wäre ein massiver Gewinn.
- Atmosphärisches Potenzial: Das Setting auf einem Schiff bietet enge Korridore und klaustrophobischen Horror – Elemente, die in der aktuellen Engine durch verbesserte Licht- und Schatteneffekte deutlich intensiver wirken könnten als auf dem Handheld von damals.
- Episoden-Struktur: Das originale Format (ähnlich einer TV-Serie) müsste für ein modernes Singleplayer-Erlebnis vermutlich gestrafft werden, um den Spielfluss nicht unnötig zu unterbrechen.
Das Projekt ist aktuell in der Sondierungsphase („tossed around“). Capcom füttert das „Golden Goose“-Franchise Resident Evil nach den Erfolgen von RE2/3/4 Remake und Requiem konsequent weiter. Dass „Resident Evil Revelations“ qualitativ oft hinter den Hauptteilen zurückblieb, ist für Capcom eher ein Argument für ein Remake: Hier gibt es das größte Verbesserungspotenzial, um aus einem „guten“ Spiel ein „sehr gutes“ zu machen. Ein Release vor 2028 ist jedoch unwahrscheinlich, da andere Projekte wie das Resident Evil 0 Remake intern bereits weiter fortgeschritten scheinen.
Glaubt ihr, dass das Setting auf der Queen Zenobia heute noch genug Grusel-Potenzial bietet, oder sollte Capcom sich lieber direkt auf ein Remake von Resident Evil 5 konzentrieren?
Cool wenn der Teil ein Remake bekommt das Game hat ich noch nicht gezockt👌
War das so beliebt? Also es war not bad, aber hat es sich gut verkauft?
Einfach remaster in RE engine,mit angepasster UI und besseren synchro. Remake braucht das spiel nicht die Steuerung ist gut vielleicht die ausweichen rolle etwas überarbeiten z.b von resi 3 remake verwenden. Die Kapitel blenden wegmachen bzw. Nicht sagen „was bisher geschah“ ich fand es störend weil es so billig gemacht war. Wenn man das schon macht dann wie in alan wake 2 oder requiem. Und ja rev 2 dann auch so machen. Raid modus wäre nice aber wird natürlich davon abhängig wie umfangreich der mercenaries modus von requiem wird. Vielleicht wird man danach keine andere modi brauchen. Resi 5 und 6 brauchen nicht nur grafische Überarbeitung sondern inhaltlich lore anpassungen wegen requiem
interessante gedanken… bei revelations bin ich ganz bei dir. nur den teil mit resident evil 5 und 6 verstehe ich nicht. warum muss die lore angepasst werden? was beißt sich denn mit requiem?
Spencer teil 5 widerspricht komplett der Erzählung von requiem und teil 6 cherry wegen ihre Regeneration Fähigkeiten des Gerätes Virus machen keinen sinn wenn man in requiem an elpis leidet
!! spoiler !!! meinst du das passt garnicht mehr? habe die details nicht mehr ganz auf dem schirm. soweit ich es noch weiß, saß spencer doch im rollstuhl, daneben stand wesker und man hatte den bosskampf. war der dlc wo man jill gerettet hatte?! vl finden sie eine art das zu erklären? ein spencer klon oder halt ein spencer der doch weiter an den forschungen festgehalten hat. aber ja… man wollte ihn bei requiem jetzt als alten geleuterten mann zeigen… komisch und sehr inkonsequent
mit sherry könnte es ja sein, dass sie die fähigkeiten immer noch hat, aber der virus langsam ausbricht und sie daher die heilung über elpis braucht.
wie gesagt, ist länger her. vielleicht hat capcom sich das komplett verzettelt. hast du das noch besser auf dem schirm? 🙂
Ah fuck auf spoieler sollen die leute es spielen sonst haben sie eine bildunglücke
Ja guck mal in resi 5 war die Erzählung so das spencer trotzdem an seiner Vision festgehalten hat er hat auch zu wesker gesagt das er nur ein minderwertigen klon sei und er selbst nach den perfekten menschen strebt der quasi unsterblich ist. Bei cherry ist es so das in resi 2 von ihren vater mit den g Virus infiziert wurde und der g Virus ist der fortgeschrittener stam des t viruses. In resi 6 wurde sie verletzt mit einen Stich Gegenstand und ihre Wunde hat sich komplett geschlossen
Ist schon widersprüchlich wenn die t Virus sypthome aufeinmal negativ sich auswirken
ja klar, da hat capcom sich in eine ecke manövriert…
weiß nicht, vl sagen sie, dass spencer obwohl er ´´gutes´´ mit grace wirken wollte, eben doch noch besessen von seinen forschungen war und das halt in re 5 geendet hat.
bei sherry kann ich mir nur vorstellen, dass sie es mit einer art mutation oder ähnlichem erklären… oder enstufe t bzw g virus. sie hatte ja auch wesentlich weniger sichtbar als leon.
aber klar, das wirkt schon alles komisch
wenns nach mir geht (geht es nicht) können die sich ihre remakes schenken. wenn überhaupt brauchen MMN nur die ganz alten teile remakes. ein revelations 1+2, 5,6 etc sind alle top spielbar und auch einfach noch super schön vom artstyle her.
wars soll man da ändern? wieder die generische re engine die aussieht wie unreal engine 5? wieder die kamera so nah dran, dass man sich fühlt wie bei god of war und der charakter den halben bildschirm einnimmt?
wenn dann bitte so wie das resident evil 4 remake, das ist mit dem remake vom ersten teil das einzige remake, was mir zugesagt hat. also 50:50…
die gesamte steuerung, kamera, fov (sichtfeld) bei requiem hat mich so angekotzt, dass es mir fast das spiel kaputt gemacht hat 🙁
dann lieber die kohle nehmen und die ganzen fehlenden onimushas, dino crisis 3 etc endlich mal porten oder remastern.
aber jetzt remakes zu machen, nur um permanent neue resident evils auf den markt zu schmeißen, entwertet die marke eher, gerade wenn die spiele noch so ´´modern´´ sind und einfach top aussehen.
Nimmt dir keiner weg du kannst immernoch die alten spielen. Onimusha kommt ja jetzt. Remakes würde nicht nützen die Jugend von heute kennt diese IP nicht. Dino crisis wird auch noch kommen als reboot. By the way du bist doch am pc unterwegs gibt es kein FOD Schalter?
meinst du mit FOD=FOV also field of view? wenn ja… nein. den haben sie tatsächlich nicht ins spiel integriert. ich habe auch gedacht, das wäre ein schlechter scherz. wir haben 2026 und capcom hat das wirklich nicht hinbekommen.
mag ja nur ich sein und bei resident evil 7 und 8 hatte ich auch keine probleme, aber bei requiem hat es mir wirklich das gesamte spiel kaputt gemacht. das kleine fov in kombination mit der steuerung hat sich so unfassbar schwammig angefühlt, dazu das gefühl, so extrem reingezoomt zu sein. ich hatte da wirklich köperliches unwohlsein und habe bei jeder session bestimmt 20-30 minuten gebraucht, um mich daran zu gewöhnen. sowas habe ich sonst nie, nichtmal bei vr und ich spiele wirklich sehr breitgefächert.
es gibt eine mod, aber da hatte ich mit dem aufwand und den eingrifen ins grundspielt bzw die engine wirklich zum jetzigen zeitpunkt keinen bock drauf. bei einem neuen durchgang, muss es wohl so sein, sollte capcom keinen fov slider integrieren.
zur deinem punkt mit dem raidmodus:
ich hätte gerne mal ein richtig geiles, tiegründiges, mit guten mechaniken und langzeitmotivation vollgestopftes resident evil coop game. zur not sowas wie outbreak 1+2 remaster oder remake, oder sowas wie operation raccoon city oder umbrella corps in gut. natürlich wäre auch ein lost planet mit einigen elementen von monster hunter der absolute knaller. capcom lässt pures geld liegen und heutzutage würde sowas doch weggehen wie warme semmeln 🙂
Ja ich meinte den filter genau. Komisch mir ist das selbe mit resi 6 passiert. Ja outbreak würde ich auch nehmen. Ja verstehe cspcom nicht anstatt Sinnlosen mp spielen rum zu pi..meln hat man doch mp spiele in co op format wie mercenaries,raid oder outbreak die funktionieren
würden wir uns direkt zweimal kaufen, gerade wenn es voll coop wäre und trotzdem noch eine gute story bieten würde. mit meiner frau, wäre das mal wieder super. ich mag die neuen teile auch, aber uns fehlt halt echt der coop modus 🙁
ein spinoff wäre da perfekt. und natürlich sollten noch ein paar modi für requiem kommen, aber ich glaube da kommt noch was. angekündigt ist ja eh schon ein dlc und bestimmt kommen noch extra modi
warst du sicher auch enttäuscht? du spielt ja glaue ich immer gerne den mercenaries modus. muss ein schock gewesen sein, dass da einfach gar nichts war xD
„sollte Capcom sich lieber direkt auf ein Remake von Resident Evil 5 konzentrieren?“
Ja, das würde mich sehr freuen.
Ein Remake von allen Resi Teilen wäre noch besser.