Es ist das Ende einer weiteren ambitionierten, aber letztlich gescheiterten Multiplayer-Idee von Capcom. Resident Evil Re:Verse wird endgültig eingestellt. Der Multiplayer-Titel, der einst als Bonus für Resident Evil Village gedacht war, wird ab dem 3. März aus den digitalen Stores entfernt. Die Server selbst bleiben noch ein paar Monate online, doch spätestens am 29. Juni ist endgültig Schluss.
Ein kurzes, aber holpriges Leben
Resident Evil Re:Verse wurde ursprünglich als Teil der Feierlichkeiten zum 25-jährigen Jubiläum der Resident Evil-Reihe angekündigt und sollte eine frische Multiplayer-Erfahrung bieten. Doch von Anfang an hatte das Spiel mit Problemen zu kämpfen – von technischen Schwierigkeiten über Verzögerungen bis hin zu einem Gameplay, das viele Fans nicht überzeugen konnte.
Capcom gibt sich dennoch versöhnlich: „Resident Evil Re:Verse wurde zur Feier des 25-jährigen Jubiläums entwickelt und Ihre überwältigende Unterstützung hat unsere Erwartungen weit übertroffen.“ Eine gewagte Aussage, wenn man sich die tatsächlichen Spielerzahlen ansieht. Immerhin gab es zwischendurch ein größeres Update, das aber auch nicht viel half.
Zahlen lügen nicht
Die nüchterne Realität sieht anders aus. Auf SteamDB erreichte der Titel einen bescheidenen Höchststand von 2.115 gleichzeitigen Spielern. Seit Dezember 2022 dümpeln die Zahlen oft im zweistelligen Bereich. In den letzten 24 Stunden waren laut SteamDB gerade einmal 18 Spieler online. Das Spiel lebte also nur auf dem Papier weiter.
Neben dem Spiel selbst verschwinden auch Charakter- und Kreaturen-Skins, der Premium-Pass sowie die RP-Booster aus den digitalen Stores. Wer das Spiel bereits besitzt, kann es bis zur Serverabschaltung weiter nutzen, doch jegliche Fortschritte und Premium-Belohnungen gehen danach verloren. Resident Evil Re:Verse ist nur ein weiteres Beispiel dafür, dass nicht jede bekannte Marke zwangsläufig auch ein funktionierendes Multiplayer-Spiel benötigt.

Also ich fand das reverse ding von gameplay (leon 2 Pistolen in RE engine) garnicht mal so schlecht leider hat man verpasst die leeren Plätze mit bots zu fühlen. Aber ich kann pray Kollegen beruhigen glaube bei cacpom ist es keine Ressourcen Verschwendung die asets und movment etc. werden safe in weiteren Remakes verarbeiten ich sage nur bolzenschbeider resi2,3,7,8
Hey capcom benutzt die selben Gesichter Modelle spiele übergreifend siehe ken in sf6 und dante in dmc5
Eh nie gespielt.
Ich wusste noch nicht mal, dass es diesen Multiplayer Teil überhaupt gab. War das nicht beim Kauf von Resident Evil 8 dabei? Hatte es Anfangs noch verfolgt, nach der x-ten Verschiebung war das Spiel dann auch wieder ausserhalb meines Radars
Es nervt einfach an, dass so gut wie jedes Statement von jeder Firma (auch die die ich mag) einfach nur gelogen ist. Da wird von Erfolg gesprochen, da wird von großartiger Unterstützung gesprochen und im Endeffekt stimmt gar nichts davon, weil das ganz ein riesengroßer Flop war. Ich liebe Resident Evil, aber bevor das Ding rausgekommen ist habe ich mir schon gedach, dass das wieder ein absoluter Schwachsinn und Quatsch ist bei dem man nur versucht irgendwie die Leute zu melken. wahrscheinlich mit irgendwelchen micropaiment Elementen oder Skins oder sonst was. das ist einfach absoluter Schwachsinn und das versuchen sie immer wieder. also Operation Raccoon City, umbrella Corps, reverse, diesen komischen anderen Schwachsinn, wo einer der Killer ist und die anderen Rennen durch irgendein Labyrinth und mussten überleben also immer Ressourcen für so einen müll verschwenden, nur damit man zusätzlich noch Kohle einnehmen kann. dann sollen die lieber mehr spin offs machen und richtige Spiel entwickeln
Erzähl du mir doch mal was ein richtiges Spiel ist? Ebenso ist es doch klar, dass man Spiele entwickelt um Geld zu verdienen. Egal ob ein Microsoft, Sony, Capcom oder SEGA. Selbst ein CD Project RED entwickelt Spiele und Add-Ons (DLC) um Geld zu verdienen. Ich verstehe deinen ständigen Hate einfach nicht. Ein Multiplayer Spiel, kann (Helldivers 2) muss aber nicht (Concord) funktionieren. Selbstverständlich gehen da einpaar Ressourcen drauf, die ggfs. wo anders sinnvoller gewesen wären, aber es erst garnicht zu versuchen ist doch genau so fatal.