Update: Auf Nachfrage bei Konami hat der Publisher bestätigt, dass mit diesem Projekt Silent Hill: Townfall gemeint war.
Konami arbeitet nicht nur am Remake von Silent Hill, sondern hat bereits ein weiteres neues Spiel der Reihe in Entwicklung. Das geht aus dem aktuellen Q3-Finanzbericht für das Geschäftsjahr 2026 hervor. Das ist weniger eine Ankündigung, aber der Zeitpunkt ist spannend, denn die Entwicklung läuft parallel zu laufenden Remake-Projekten.
Nach dem kommerziellen Erfolg des Silent Hill 2-Remakes – über 2,5 Millionen verkaufte Einheiten – ist klar, dass Konami die Marke strategisch neu bewertet. Silent Hill ist nicht länger Archivmaterial, sondern wieder ein aktiver Bestandteil des Release-Plans. Silent Hill F hat hier sein Übriges hinzugefügt. Trotz anfänglicher Skepsis war der Ableger mit Japan-Setting ein riesiger Erfolg.
Ein neues Silent Hill – noch ohne Namen
Der Finanzbericht spricht ausdrücklich von einem „brandneuen“ Titel auf Basis der Silent Hill-IP. Details zu Setting, Entwicklerstudio oder Release-Zeitraum fehlen jedoch komplett. Sicher ist nur, dass dieses Projekt Teil von Konamis Strategie ist, ein breites Portfolio unterschiedlicher Genres anzubieten, die plattformübergreifend spielbar sind.
Hier geht es nicht um ein weiteres Remake, sondern um einen neuen Serieneintrag. Damit setzt Konami das fort, was mit Silent Hill F begonnen wurde – weg von reiner Vergangenheitsverwaltung, hin zu neuen Interpretationen des Horrors.
Silent Hill 1 Remake läuft weiter
Parallel dazu bleibt das Silent Hill 1-Remake in aktiver Entwicklung. Bloober Team bestätigte bereits Ende 2025, dass sich das Projekt in Vollproduktion befindet. Offizielle Aussagen zur Entwicklungsdauer gibt es nicht, aber es gab Berichte über eine mehrjährige Vorarbeit, die einen „zeitnahen“ Release zulassen würde.
Dass Konami nun zusätzlich ein weiteres Spiel entwickelt, zeigt, dass die Remakes keine Einzelprojekte sind, sondern Teil eines größeren Plans. Silent Hill soll offenbar dauerhaft präsent bleiben, nicht nur als nostalgische Marke, sondern als laufende Serie.
Chance oder Überforderung?
Aus kreativer Sicht ist das zweischneidig. Silent Hill lebt von Atmosphäre, Zurückhaltung und psychologischem Horror. Diese Stärken lassen sich nicht beliebig skalieren. Mehrere parallele Projekte erhöhen die Gefahr, dass Tonalität und Qualität auseinanderdriften, gerade wenn unterschiedliche Studios beteiligt sind.
Konami macht aktuell vieles richtig, kommuniziert aber auffällig wenig. Ob das neue Silent Hill mehr ist als ein Eintrag im Finanzbericht, wird sich erst zeigen, wenn konkrete Inhalte folgen.
Wir wissen alle, wie das endet. Mehrere Projekte gleichzeitig, Dann alles zügig und unter Zeitdruck…. dann noch womöglich KI.
Die Spiele sind jetzt schon Schrott.
sicher, du wirst es wissen. wenn z.b. 5 studios an 5 unterschiedlichen spielen arbeiten, werden die natürlich schrott, weil warum genau? weil es mehrere sind? das machen andere publisher genauso… z.b. capcom mit monster hunter, wo permanent mindestens zwei teams an der reihe arbeiten und wenn ein titel auf dem markt ist, arbeiten parallel die anderen schon am nachfolger oder spinoff
ich wüsste nicht, wass bloober mit dem silent hill 1 remake damit zu tun haben, wenn von annapurna interactive silent hill townfall kommt? mal davon abgsehen, dass die meisten das silent hill 2 remake von bloober abgefeiert haben und annapurna interactive auch einen sehr guten ruf hat, aber wenn man stänkern möchte, findet man wohl einen weg
von daher… schwachsinn und einfach mal abwarten. man kann natürlich auch direkt negativ voreingenommen rangehen und sein geld z.b. in fornite versenken, battlefield oder sich von rockstar mit sharkcards bei gta online abziehen lassen…. oder eines der super coolen w0 Ke spiele von heutzutage spielen statt einem geilen horror spiel a´la silent hill
muss halt jeder selber wissen 🙂
Könnte auch alle gegen die wand fahren man hat früher schon die reihe an westliche unterschiedliche Entwickler weiter gereicht bis am ende keiner mehr wusste was ein silent hill ausmacht. Natürlich hat capcom das auch durchgemacht nur die daraus andere Schlüssel gezogen.
Eigene engine entwickelt die nicht nur ein einheitlichen Look garantiert sondern auch dafür sorgt das man asets die man enwicklet hat in anderen spielen oder teilen wieder verwenden kann. Das spart geld und zeit. Bei Konami programiert z.b bloober remake 1 die ganzen assets glaube nicht daß andere Studios diese verwenden können
Ja und das ist genau das problem bei den resident evil spielen und allgemein bei capcom.
Die Resident Evil remakes (2 und 3) sehen kalt, glatt und leer aus. alles wirkt wie unreal engine. alles mit nackten, speckig glänzenden wänden… wie mit fett eingerieben. dazu hat man dann überall die assets wiedererkannt und die remakes von teil 2 und 3 haben sich angefühlt wie das selbe spiel, ohne fortschritt, ohne eigene identität… dazu all der fehlende content
ich hasse die beiden teile und sie haben resident evil für mich fast gekillt. eine schande in angesicht der tatsache, welche grandiosen spiele die original teile 2 und 3 sind und wie viel atmosphäre da heute noch aufkommt. zum glück waren resident evil 7,8 und das remake von teil 4 dann wieder gut und hatten eine eigene identität.
auch bei monster hunter hat das verwenden der resident evil engine dazu geführt, dass fast alles kaputt gemacht wurde. die technik ist eine katastrophe, alles zu dunkel, zu trist… der gesamte flair die atmosphäre und die ästhetik die monster hunter bis wilds hatte, ist verloren gegangen. dazu eine performance für die sich capcom schämen sollte. die monster sehen teilweise aus wie aus einem dark souls und man müsste sich da fast schon mit reshade das monster hunter gefühl zurück holen
bei mh world die drachenältesten heimat mit ihren felsen und steinen war 1:1 aus devil may cry 5 und hat genauso einen copy&paste nachgeschmack hinterlassen
sehe das bei capcom sehr kritisch
Bei monster hunter und dragon dogma 2 ist die Performance deshalb scheisse weil auf pc eine starkes system in Hintergrund prüft ob man alle dlc gekauft hat. Wenn man alle dlc kauft wird die Performance besser. Ja ich weis ist wierd. Ist keine Verteilung nur Erklärung
Also ich feier das wegen der grafik im Gegenteil siehe dir an wie schnell resi spiele erscheinen oder die Animation in spielen wie sf6. Du sieht es zu negativ manchmal die zahlen geben capcom recht nicht nur finzaiel auch metascore von Usern. Capcom ist zuzeit der belibteste publisher sogar vor sony und Nintendo. Glaube mir wen Konami mit die Möglichkeit hätte mit capcom zu tauschen würden sie es sofort machen. Siehe dir mgs3 remake an angekündigt rausgekommen plus online modus keine juckt das spiel mehr obwohl es eigentlich der beliebte teil ist bzw. Der bekannte in mainstream. Silents hill 2 remake und f sind gewiss gute spiele (obwohl f nichts für mich ist) sind die medial kaum präsent. In vergleich zu resi requiem ist das für so eine grosse Marke zu wenig. Und wie gesagt bei andere Studios die noch silent hill spiele machen da können auch techniche gruken rauskommen. Es ist besser wenn man so etablierte marken inhouse entwickelt. Hey aber nicht falsch verstehen ich wünsche mir gute Konkurrenz in diese gerne ergo gute SH spiele damit capcom sich weiter mühe gibt und on point bleibet
ich mag capcom sehr und meine highlight dieses jahr sind momentan fast nur von capcom bis auf reanimal
reanimal
resident evil requiem
pragmata
onimusha
und ich werde mir noch kunitsu-kami kaufen weil ich irgendwie doch lust drauf habe
aber dass die spiele gerade oder meintwegen zum großteil monster hunter und dragons dogma eine frechheit waren, kann man nicht abstreiten. ich spiele monster hunter seit der wii…. ich kenne die reihe EXTREM gut und war bei allen spielen seit der wii also monster hunter 3 (tri) dabei.
world war schon der falsche weg, weil es mainstream war und gehyped wurde, hatte es aber enormen erfolge, obwohl es vieles falsch gemacht und verraten hat. haben viele nicht gesehen, weil sie halt neu eingestiegen sind und nicht wussten, wie viel tiefe, anspruch und ästhetik die reihe vorher hatte. world war schon monster hunter für dummies…
rise war wieder ein schritt in die richtige richtung, aber sah für viele halt zu veraltet aus. ein switch spiel, was auf den pc geportet wurde… okay die verwöhnten oberflächlichen gamer von heute hatten keinen bock drauf.
dann kam wilds und alle (gamingseiten, youtuber etc) haben es gehyped als wäre es die absolute knallerfortsetzung zu world. war es aber nicht.
in allen punkten (fast) schlechter als world und das spiegeln auch die ´´kunden´´ wieder
riesen erfolg, verkauft ohne ende und eine wütende, enttäuschte community, weil das spiel jetzt einen shlechten ruf hat
die performance dieser zwei spiele (monster hunter und dragons dogma) ist nicht nur etwas fragwürdig sondern absolut miserabel gewesen. es haben aber auch kurze zeit nach dragons dogma kaum noch leute drüber geredet und schon seit längerem juckt das spiel keinen mehr.
monster hunter wilds hat so schnell an hype verloren, das gab es noch nie bei monster hunter. es hat auch massiv an spielern verloren.
zwei reihen, die durch die art und weise wie capcom es umgesetzt hat, sehr an reputation und glanz verloren haben
das resident evil 3 remake hassen viele auch (fand es besser als das remake von 2)
natürlich reden jetzt alle über resident evil requiem, aber ganz ehrlich so aktiv finde ich das thema auch nicht. die meisten haben bock auf leon, sehr viele fragen sich ob leon stirbt… das wars
bei silent hill f waren auch alle gespannt und haben darüber redet, es gab massig let´s plays, diskussionen etc. die leute zerreißen sich bis heute gegenseitig bei der diskussion ob es ein richtiges silent hill und ein gute spiel ist oder nicht. impact hat es also
das silent hill 2 remake hat kurz vorm launch nach all dem schlechtgerde und der kritik an bloober extrem an popularität gewonnen. von heute auf morgen wollten es alle spielen, alle waren heiß drauf, die gaming seiten haben einen hit vorausgesagt etc..
ich sehe bei capcom in keinster weise mehr relevanz als bei konami, auch wenn resident evil mainstreamiger und daher größer ist
und zu silent hill:
es gibt kein schlechtes silent hill spiel. die studios haben alle grandiose arbeit geleistet. und jedes silent hill ist mehr silent hill als god of war ein god of war etc
es wird immer so getan, als wäre alles nach silent hill 3 schlecht gewesen – schwachsinn
die leute heulen rum, wenn ein spiel zu sehr wie silent hill 2 ist und wenn es nicht genauso ist
die silent hill ´´fans´´ sind die schlimmsten und undankbarsten und im endeffekt sind 90% der ´´fans´´ nur silent hill 2 eiferer, die sonst mit der reihe wenig zu tun haben.
ein silent hill homecoming (5) ist ein meisterwerk, hammer geschichte, symbolik, monster, bosse, charaktere, moral, sinnbild für moderene kaputte (us)familien
ein the room (silent hill 4) putzt auch heute noch mit der ästhetik und der erwachsenen und traurigen thematik mit fast allen anderen spielen den boden auf. auch hier, viel mehr tiefe, emotionalität (ohne dieses sony drama gehabe von heute) als silent hill 2
origins ist einfach nur ein gutes spiel und die vorgeschichte zu silent hill 1. es hat nichts neu erfunden, aber auch keine schwächen. es ist eine gutes spiel, macht spaß und hat ebenso wie downpour mit abnutzbaren waffen etc experimentiert, was man mögen kann oder auch nicht.
shattered memories… legendär und seiner zeit WEIT voraus
silent hill downpour eines der schönsten silent hills, hammer geschichte, zu wenig monster als einziger kritikpunkt. meisterwerk, traurig, wunderschön
Also ich habe damals silent hill 3 durchgesuvchtet und alle Extras freigeschaltet ich fand klasse damals. Teil 4 habe nicht mehr gespielt weil dort resi 4 rauskam das war dann das spielerische besser spiel für mich. Ich bin der gameplay Typ,weißt du horror und Atmosphäre kommt bei mir an zweiter Stelle oder grafik. Resi 4 hat damals mit der third Person Perspektive komplett neues gerne erschaffen. Das war 3 revolutionär wie sf4 wo man 3D Hintergründe auf 2D ebene gezogen so konnte man viel schneller fighting games produzieren als alles neu zu Zeichen mit Bitmaps. Spielemarken wie damals mortal komabt währen fast zu Grunde gegangen wo sie versucht haben mk 3D zu machen also tekken like erst mit mk9 wo das gameplay wieder 2D wurde habe sie sich gefangen. Weil 2D funktioniert einfach besser für fighting game mit projektilen. Will damit sagen das ohne capcom viele gerne es ganricht geben würde. Dmc ist der vater von god of war. Monster hunter ist das blue print für das neue horizon multiplayer game. Die ganzen japan games wie gohst of yotai oder ac shadow sind alles kinder von onimusha. Natürlich kannst subjektiv gesehen capcom kritisieren für aktuellen Kurs ist dein Recht aber rein objektiv gesehen was die zahlen angeht ist capcom on fire. Und wie gesagt ich wünsche Konami oder sh nicht schlechtes nur es kommt halt das gefühl rüber das Konami das macht weil sie geld brauchen (natürlich macht das capcom auch deswegen) aber bei Konami sieht man es
ich weiß nicht, wo man bei konami sieht, dass sie geld brauchen xD
das silent hill 2 remake kam super an
silent hill f war mutig und etwas neues, hat sich auch super verkauft und kam extrem gut an + polarisiert bis heute
das silent hill 1 remake wird 100% auch gut ankommen, weil es für viele das erste mal sein wird, diesen teil zu spielen und bloober etwas komplett neues auf basis von silent hill 2 daraus machen kann
metal gear solid delta ist verdammt geil, habe ich auf der gamescom angespielt und fand es so gut, das sich es vorbestellt habe. macht extrem spaß und sieht göttlich aus
ich bin ich immer pro crydog das weißt du 😉 aber ich bin etwas entsetzt… du hast silent hill 4 nie gespielt, dann kannst du ja garnicht darüber reden
resident evil 4 hatte einen impact ja, aber das hat nicht nur mit der qualität etwas zu tun. fortnite hatte auch einen impact bis heute (battleroyale überall)
silent hill 4 wird bis heute schlecht geredet, dabei hat es eine der besten, erwachsensten und krassesten stories. auch vom gameplay her finde ich es verdammt gut. es hatte btw schon first person, bevor capcom das mit resident evil gemacht hat, da man im appartement von henry immer in der ego ansicht unterwegs ist. auch die modelle putzen mit den resident evil (4) charakteren den boden auf
du hast mehr rätsel, einen der besten soundtracks ever und das gameplay ist mmn. wesentlich fokussierter als das geballer von RE4
und ja ich liebe RE4 auch <3
und zahlen jucken mich garnicht…. wenn man davon ausgeht, müsste sony mit seinen remakes und last of us, möchte gern service titeln etc ja der bringer sein… sind sie aber nicht
oder epic mit fornite… nein
es gibt so viel schund der sich gut verkauft… die leute kaufen jeden mülll. alleine was bungie an destiny verdient hat und die spiele sind immer schlechter, frecher in der monetarisierung etc geworden
es handeln auch alle ki hoch… und jetzt ist bei vielen publishern der kurs eingebrochen angeblich wegen der google ki die 60 sekunden spiele abschnitte erstellen kann
den leuten heute kann man nicht mehr helfen…
capcom hat auf jeden fall auch viele marken die sie versauern lassen und die könnten sich ruhig eins zwei studios mehr leisten. damals die dead rising leute platt gemacht…
bei monster huter wold monetarisiert als hätten sie es nötig…. nenenene
und silent hill 4 spiele ich gerade zum ersten mal seit über 13 jahren wieder und es hat nichts von seiner faszination verloren. es ist einfach so dermaßen gut und ästhetisch, dass es mit seiner gesamten präsentation und auch dem gameplay locker mit spielen von heute mithalten kann… eher noch an ihnen vorbeizieht… und dieser teil wurde von vielen **** auch schon seit jeher schlechtgeredet.
wenn man jetzt bei silent hill 4 alles extrem mit ki upscalen oder von hand die texturen etc. erneurn würde, könnte man es mit einem anderen namen und als indie spiel von xyz neu in die stores stellen und das spiel wäre der hit.
Ja ein remake wäre doch geil gerade mit der heutigen Technik besonders Atmosphärisch wäre es genial mit der Kamera Perspektive wechsel also Wohnung ego und spielerisch third Person. Wie gesagt Potential ist da. Nochmal der Vergleich zu requiem allein das man 2 Perspektiven anbieten ist doch geil und wahrscheinlich wird man vr modus machen für leute die dann behaupten werden das requiem nur wegen vr so erfolgreich ist^^ (nicht du)
Capcom trau ich auch zu fest Kamera Perspektiven auch einzubauen in resi5 dlc z.b mit jill und Chris kann man es sogar per tasten Kombination aktivieren ^^
ist ja nicht der erst resident evil titel mit mehreren charakteren. ich habe auf jeden fall jetzt schon 0 bock auf die hässliche tante… am liebesten nur leon oder meinetwegen rose winters… dass sie das nicht gemacht haben erschließt sich mir nicht
noch dümmer finde ich nur die entscheidung, dass man bezüge zu resident evil outbreak 1 und 2 herstellen möchte, dann aber nicht mal den anstand hat, die spiele zu remaken oder vorher wenigstens als remaser verfügbar zu machen.
sowas gehört sich nicht
und zur monetarisierung:
capcom hat in mehrere resident evil spiele ihre komischen multiplayer modi eingebaut, die dann mit micropayment kohle reinholen sollten. inhalte bei den remakes streichen aber dann so einen quatsch entwickeln und ressourcen verschwenden, das hat mich damals schon geärgert. z.b. Resident Evil Resistance oder Resident Evil:ReVerse
so quatsch wie umbrella corps etc zähle ich nicht mit auf… also capcom hat auch schon sehr lange versucht sich die kohle mit ´´minderwertigen´´ inhalten zu schnappen
da gibts bei silent hill vl das ascension (was man komplett gratis gucken kann) und book of memories (was sogar nicht mal so schlecht und diablolike war)
pachinko zählt nicht, das sind keine richtigen spiele und ist glücksspiel quatsch.
das weiß man doch die ganze Zeit schon, dass an verschiedenen silent hill pielen gearbeitet wird von verschiedenen Studios und das permanent.
der producer hatte auch gesagt, dass er im Idealfall jedes Jahr ein Spiel rausbringen möchte
Wenn verschiedene Studios daran arbeiten, besteht auch keine Risiko, dass irgendetwas darunter leidet, da die studios sich im Idealfall einfach zeit lassen können und ein Spiel dann doch mal ein jahr länger braucht
Deswegen haben wir auch noch keine klaren Ankündigungen.
Konami möchte überraschen und gleichzeitig sicher gehen, dass die Spiele qualitativ und fertig werden.
Sobald z.b. Townfall qualitativ gut und annähernd fertig wird, kommt die nöchste Transmission und wir bekommen Einblicke und wahrscheinlich einen release
Konami ist für mich seit Jahren der erste, der es endlich mal richtig macht
Man weiß, dass eine Menge kommt, man weiß, dass auch experimentiert wird und verschiedene Studios ihre Vision umsetzen dürfen, was gewährleistet, dass die Spiele nicht alle gleich sind und das ist ein enormes Risiko für Konami, was kaum ein publisher heute noch eingeht
vl bekommen wir sowas cooles wie shattered memories noch einmal, wer weiß
ich finde es super, nur ist das halt wieder keine neue news, das weiß man dein letztem jahr xD