Konami zeigt uns endlich Silent Hill Townfall – und Xbox-Spieler stehen wieder mal vor verschlossenen Türen. Überraschung? Nicht wirklich. Willkommen im Club der Konsolen, die ständig übergangen werden.
Xbox bleibt draußen – wieder mal
Wenn man sich die offizielle Ankündigung anschaut, steht dort alles: PlayStation 5, Steam, Epic Games Store. Xbox? Fehlanzeige. Genau wie beim Silent Hill 2 Remake, das auf Xbox erst deutlich später verfügbar war, während die PlayStation-Community schon lange fröhlich im Nebel umherirrte. Silent Hill f kam immerhin zu Team Green, was viele hoffen ließ, dass Silent Hill Townfall diesen Schritt auch geht. Pustekuchen.
Warum passiert das überhaupt? Publisher sparen inzwischen gern bei Xbox-Portierungen. Optimierung kostet Zeit und Geld, die Verkaufszahlen liegen meist deutlich niedriger als auf PS5, also warum investieren? Ein bitterer Realismus, den Marketingabteilungen gern in hübsche Schlagworte wie „plattformübergreifendes Erlebnis“ verpacken. Übersetzt: „Wenn ihr kein PlayStation-Logo auf der Verpackung seht, Pech gehabt.“
Ein Trend, der sich häuft
Silent Hill Townfall ist nicht das erste große Spiel, das Xbox überspringt. Death Stranding 2 – angekündigt für PC, Xbox noch immer ungewiss. Das Silent Hill 2 Remake war zunächst zeitexklusiv auf PlayStation erhältlich und kam erst später auf Xbox. Ein Muster wird sichtbar: Xbox bleibt oft auf der Strecke, während PlayStation und PC direkt bedient werden.
Für die Xbox-Community ist das ein kleiner Schlag ins Gesicht. Gerade jetzt, wo Microsoft die nächste Konsolengeneration rund um die Xbox Project Helix plant. Hybridkonsole, mehrere Storefronts, Epic Games – ja, das klingt alles gut. Aber der Release-Plan von Silent Hill Townfall zeigt, dass Publisher lieber auf sichere PS5-Kunden setzen, als weitere Risiken mit Xbox einzugehen.
Natürlich stellt sich die Frage, ob hinter dem Xbox-Fehlen mehr steckt als reine Verkaufslogik. Eine zeitlich begrenzte Exklusivität mit Sony wäre keineswegs überraschend. Schon das Silent Hill 2 Remake startete als PlayStation-Konsolenexklusivtitel, bevor eine Xbox-Version überhaupt Thema wurde. Solche Deals laufen heute selten mit großem „Only on“-Banner, sondern subtil über Marketing-Partnerschaften, Showcase-Präsenz und Plattform-Nennung. Offiziell ist für Silent Hill Townfall nichts bestätigt, aber in einer Branche, in der Sichtbarkeit oft wichtiger ist als reine Reichweite, wäre ein PlayStation-Deal alles andere als abwegig.
Konami bleibt loyal, aber selektiv
Konami macht alles richtig, wenn es um Silent Hill geht: Remakes, neue Ableger, Marketing-Trailer, die uns den Schlaf rauben. Aber Loyalität kennt Grenzen – Team Green wird wieder mal hintangestellt. Für Fans heißt das: Geduld bewahren, oder man greift zu Workarounds wie PC-Ports. Für Xbox bleibt der Starttag ein Traum.
Silent Hill Townfall ist ein vielversprechender neuer Eintrag in die Reihe. Aber das Launch-Management ist ein Spiegelbild der Branche: Marketing-Floskeln treffen auf nüchterne Verkaufsentscheidungen. Xbox-Spieler bekommen die Botschaft zumindest vermittelt: Ihr seid aktuell nicht die Priorität.
Schmunzeln erlaubt, aber traurig bleibt es trotzdem. Wer auf Xbox hofft, wird dieses Mal warten müssen. Willkommen im stillen Horror.

Naja, da können sich die Fans bei Xbox / Microsoft bedanken. Während Microsoft mit der Xbox 360 teilweise sogar vorne lag, hat Xbox seitdem eine merkwürdige Entscheidung nach der anderen getroffen. Ich erinnere mich an die Präsentation der Xbox One mit Kinect- und Onlinezwang. Außerdem sah die Konsole aus wie ein Videorekorder. Dann die Übernahme von Bethesda (und Activision), ersteres stellt seitdem gefühlt noch weniger auf die Beine statt vorher. Dazu noch Phil Spencer, der es schafft, 30 Minuten am Stück zu reden ohne irgendwas von Bedeutung zu sagen. Wenn ich mich für eine Konsole entscheiden müsste, wäre es zweifellos auch die PS5, mittlerweile schon, weil sie zukunftssicher ist und ja sogar die meisten Xbox Exclusives nachträglich dafür erscheinen. Vielleicht sollte Microsoft überhaupt nicht mehr auf Hardware setzen, sondern die teuer eingekauften studios ausbauen, um richtig gute Spiele am laufenden Band zu entwickeln.
Ich würde jedem Xbox Spieler den Zugang zu Silent Hill usw. gönnen, aber letztendlich sind diese Unternehmen gewinnorientiert und je kleiner die Xbox Sparte wird desto unattraktiver wird es sie zu bedienen. Gerade Microsoft wäre da auch nicht zimperlich.
Oder man könnte auch gegen argumentieren warum bringt dann sony helldrivers für xbox aber bezahlt andere Unternehmen dafür das sie ihre spiele nicht rausbringen für die Plattform wenn die Plattform Tod ist
Es gibt keinen validen Grund, für ein totes System entwickeln zu müssen. Die nun folgenden Aufschreie seitens dem letzten gebliebenen Rest einer an der Nase herumgeführten Community sind gleich zu bewerten wie die letzte Schnappatmung, bevor’s dann endlich vorbei ist. Unnötig investierte Energien & Ressourcen.