#Drei Jahre nach der Ankündigung gibt es endlich ein Update zu Silent Hill Townfall. Das Projekt, das einst von No Code gestartet wurde und nun unter dem Namen Screen Burn Interactive läuft, soll 2026 erscheinen, und bringt neue Hinweise darauf, was Fans erwartet.
Kurze Episoden statt klassischem Survival-Horror
Silent Hill Townfall will kein typisches Silent Hill sein. Statt offener Welt oder Kampfmechaniken setzt das Spiel auf mehrere kurze Geschichten. Im Mittelpunkt stehen die Geister einer Stadt und vor allem ein Strand in ihrer Nähe, an dem die Vergangenheit spürbar weiterlebt. Waffen, Inventar oder Crafting? Fehlanzeige. Spieler müssen sich auf Jumpscares, unheimliche Ermittlungen und das Gefühl permanenter Bedrohung einlassen, ein Ansatz, der an Silent Hill: The Short Message erinnert.
Das Team, heute als Screen Burn Interactive bekannt, sprach zuletzt auf seiner Website vom „Ende des ersten Akts“. Konkrete Infos zum Gameplay oder den Charakteren fehlen weiterhin. Klar ist nur: Man arbeitet an einer episodischen Struktur, die Horror eher verdichtet als streckt. Ob dieser Ansatz trägt, bleibt offen, zumal sich die Entwickler bewusst Zeit lassen.
Hoffnung oder Schattenprojektion?
Die Community ist gespalten. Einige Fans sehen in Silent Hill Townfall die Rückkehr zu einem fokussierten, psychologischen Horror, der näher am ursprünglichen Silent Hill liegt als so mancher Ableger. Andere fürchten ein reines Jumpscare-Projekt ohne Tiefgang. Konami selbst hält sich bedeckt, was die Erwartungen nicht unbedingt dämpft.
Silent Hill Townfall könnte 2026 entweder das dringend benötigte neue Kapitel für das Franchise eröffnen – oder im Nebel untergehen. Das Konzept klingt spannend, weil es sich bewusst vom Action-Überbau anderer Horror-Spiele absetzt. Aber ohne echtes Gameplay-Material bleibt Skepsis angebracht.
Frage an euch: Reicht euch ein episodischer Horror ohne Waffen und Inventar oder ist das zu wenig für ein Silent Hill?




ja geil… silent hill f hat sich schon in vielen punkten nicht nach silent hill angefühlt und nachdem sie dreckig gelogen und behauptet haben, dass es kein souls like wäre bzw man sich nicht daran orientiert hat, war die enttäuschung bezüglich des kampfsystems schon groß, da es eben doch volle kanne souls like ist
auf dem story modus nervt das schon ordentlich an. dazu dann eine fette portion anime was die story angeht und themen, die so gar nicht zu silent hill passen.
irgendwie war das spiel gut, irgendwie war es interessant und irgendwie war das alles anime mäßige übertriebene komische pampe, die sich nach silent hill angefühlt hat und irgendwie doch etwas ganz ganz anderes war
jetzt episodenmäßig etwas veröffentlichen oder die story so untergliedern und wieder kein echtes silent hill abliefern, ist sicher nicht der richtige weg.
die fans wollen silent hill, keine permanenten experimente
was alle über homecoming und downpour gemotzt haben, das waren wenigstens noch RICHTIGE silent hill spiele mit allem, was dazu gehört…
silent hill f spaltet die fans…. townfall wirkt, als würde sich das ganze wiederholen