Sony zieht den Stecker bei „Destruction AllStars“ endgültig. Der PS5-Launch-Titel fliegt komplett aus dem PlayStation Store, gefolgt von einer schrittweisen Abschaltung sämtlicher Server-Funktionen.
Das Verkaufsstopp für das Spiel und die In-Game-Währung greift bereits seit dem heutigen 26. Mai 2026 um 16:00 Uhr MESZ. Ein extrem harter Cut, der überraschend angekündigt wurde. Noch überraschender ist allerdings die Begründung.
Das langsame Sterben im Arcade-Modus
Wer den Multiplayer-Autokampf noch auf der Festplatte hat, schaut ab sofort in die Röhre. Aufgrund anhaltender technischer Probleme hat Sony die Online-Modi mit sofortiger Wirkung komplett gestrichen. Übrig bleibt vorerst nur das Grundgerüst für Solisten. Die Einzelspieler-Inhalte laufen noch eine Gnadenfrist lang bis zum 25. November 2026 um 02:00 Uhr MESZ weiter. Danach ist Schicht im Schacht.
Zwar verspricht Sony, dass die Arcade-Herausforderungen für Bestandskunden auch nach dem November-Stichtag offline spielbar bleiben. Gleichzeitig warnt der Publisher aber schon jetzt vor massiven Fehlern und Einschränkungen beim Gameplay, sobald die Server-Infrastruktur fehlt. Das klingt nach einer halbgaren Notlösung. Restliche In-Game-Käufe müssen ebenfalls bis zum November verbraten werden, eine Rückerstattung gibt es nicht.
Totalschaden mit Ansage
Das Spiel war von Anfang an ein Sorgenkind. Erst die Verschiebung, dann die Notbremse als PlayStation Plus-Titel direkt zum Start – „Destruction AllStars“ hat den Hype der frühen PS5-Tage nie in eine stabile Spielerbasis verwandeln können. Dass jetzt nicht einmal fünf Jahre nach dem Release die Server wegen technischer Mängel komplett baden gehen, ist ein Armutszeugnis für ein First-Party-Projekt – und ein Trauerspiel.
Statt des erhofften Live-Service-Dauerbrenners bleibt am Ende nur digitale Software-Leiche, die selbst im Singleplayer kaum noch rund laufen wird. Sony bereinigt das Portfolio radikal und schiebt das Projekt aufs Abstellgleis.
Hattet ihr nach dem holprigen Start überhaupt noch Hoffnung für das Spiel, oder war der Titel für euch schon seit Jahren komplett abgeschrieben?

klingt doch gut. hier sieht man mal wieder, warum es eben doch keine gute idee ist, wenn spiele always online bzw auf live service ausgelegt sind. manche sind ja so ´´schlau´´ und kommen mit argumenten wie ´´du bist eh immer am internet´´ … man müsste halt mal 5minuten nachdenken, dann würde man vielleicht begreifen, dass man bei solchen dingern der totalen willkür der hersteller ausgeliefert ist und auch gut laufende projekte z.b. einfach mal unzugänglich gemacht werden könntn, wenn sie eben ´´nur´´ gut laufen.
von alten spielen, die kaum noch jemand spielt, die einem aber selber wichtig sind, mal abgesehen. wenn ich z.b. heute ein altes thief, deus ex, silent hill oder resident evil spielen möchte, dann kann ich das. wären diese spiele mit dem pestgedanken von heute entwickelt worden, könnte man sie irgendwann nicht mehr spielen weil halt ´´nicht mehr genug andere leute´´ bock drauf haben und der hersteller sich denkt, dass es sich nicht mehr lohnt die sever online zu lassen
schön sowas wieder bei sony zu sehen… ist ja nicht so, dass da unfassbar viel geld in so einen mist gesteckt wurde und wir jetzt eine erbärmliche generation mit kaum spielen bekommen haben…
mit aussicht auf NOCH MEHR live service titel
und doch reden sich das viele immer noch schön <3
Habs garnicht probiert aber die gaas strategie scheint sich auszuzahlen