Sony unzufrieden mit Naughty Dog: Zu wenig PS5‑Spiele – Bericht

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...
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Der PS5 fehlen neue Blockbuster von Naughty Dog. Sony kritisiert die jahrelange Flaute seit The Last of Us Part 2 und fordert endlich Ergebnisse für Intergalactic.

Sony akzeptiert angeblich die jahrelange Unproduktivität von Naughty Dog bei der Entwicklung neuer Spiele für die PlayStation 5 nicht länger. Damit stünde eines der Top-Studios schlechthin im Fadenkreuz.

Genau diese Meldung feuerte in den vergangenen Stunden wie ein Lauffeuer durch die Gaming-Foren. Ein vermeintlicher interner Clinch, der die Branche beben ließ. Auslöser der Aufregung war eine eigentlich harmlose Diskussion auf Bluesky, bei der Bloomberg-Insider Jason Schreier über die astronomischen Kosten von AAA-Produktionen sprach.

Auf die überspitzte Behauptung eines Users, Sony habe wohl kein Problem mit den 300-Millionen-Dollar-Budgets von Naughty Dog, antwortete Schreier trocken: „Oh, damit haben sie definitiv ein Problem.“ Schreier stellte inzwischen auf Reddit klar, dass seine Aussage aus dem Kontext gerissen wurde. Vielmehr sorgt sich die Konzernspitze – wie jeder andere Publisher derzeit auch – schlichtweg ganz allgemein um die explodierenden Kosten und die extrem langen Entwicklungszyklen der gesamten Branche.

Das Sechs-Jahre-Vakuum

Das Gerücht traf deshalb einen so wunden Punkt, weil die Zahlen der PS5-Ära eine deutliche Sprache sprechen. Blickt man auf das vergangene halbe Jahrzehnt, wird das Kernproblem sichtbar. Seit dem Release von „The Last of Us Part II“ im Juni 2020 hat das Studio kein neues Spiel mehr veröffentlicht. Stattdessen wurde an einem inzwischen eingestellten Live-Service-Projekt im „The Last of Us“-Universum gewerkelt.

Naughty Dog gilt als das wichtigste interne Studio von Sony Interactive Entertainment. Die gesamte bisherige Lebensphase der PS5 wurde vom Studio ausschließlich mit technischen Aufgüssen bedient, darunter dem Remake The Last of Us Part I im Jahr 2022 und dem Remaster von The Last of Us Part II Anfang 2024. Beide Titel basieren auf bestehendem Code und Altdaten. Ein komplett neues, natives PS5-Projekt fehlt bis heute im Portfolio.

Die Entwicklungszyklen im AAA-Segment sprengen mittlerweile jede wirtschaftliche Vernunft. Die Annahme, Sony würde derartigen Verzögerungen bei Budgets von weit über 200 Millionen US-Dollar tatenlos zusehen, wäre naiv. Die Konzernführung fordert laut Branchenberichten messbaren Output für die installierte Hardware-Basis der PS5, statt fortlaufende Vorabfinanzierungen ohne Release-Perspektive zu tolerieren.

Oh they definitely have an issue with that

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-05-22T00:19:01.628Z

Die Belastungsprobe für das neue Sci-Fi-Projekt

Das aktuelle Projekt des Studios, Intergalactic: The Heretic Prophet, wurde bei den Game Awards 2024 angekündigt und markiert die erste neue Marke des Teams seit 13 Jahren. Intern läuft die Entwicklung zwar seit dem Jahr 2020 unter der Leitung von Neil Druckmann, doch konkrete Meilensteine fehlen der Öffentlichkeit. Bloomberg-Daten signalisieren ein geplantes Release-Fenster in der Mitte bis Ende des Jahres 2027. Abseits dessen wird über eine Fortsetzung der Uncharted-Serie spekuliert.

Zwischen dem letzten echten Hauptwerk und der neuen IP liegen somit sieben Jahre. Eine solche Frequenz gefährdet die Content-Pipeline einer Konsolengeneration grundlegend, und Sony benötigt Systemseller, um die Hardware-Verkäufe anzukurbeln. Remaster von Spielen, die ohnehin über die Abwärtskompatibilität der Konsole laufen, leisten diesen Beitrag jedoch nicht.

Der Fall zeigt die strukturelle Krise moderner Spieleentwicklung. Die Zeiten, in denen ein Top-Studio zwei bis drei exklusive Meilensteine pro Konsolenzyklus abliefert, sind vorbei. Die PS5 nähert sich dem Ende ihres Lebenszyklus, während das wichtigste Studio der Plattform noch immer an der Fertigstellung des ersten echten Next-Gen-Spiels arbeitet. Wer Hardware für exklusive Software kauft, zahlt derzeit für das Versprechen der Zukunft, nicht für die Realität der Gegenwart.

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136 Comments
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Malte Hagedorn
1. Juni 2026 11:25

1. die haben doch ein spiel was kurz vor der Veröffentlichung steht 2. was mischt sich Sony ein 3. bis TloU 3 oder Uncharted 5 angekündigt werden wird es nicht mehr lange dauern

Matthias Heep
30. Mai 2026 12:23

Die arbeiten bestimmt an einem Remake von The last of us 😂😂😂

Marc Schmidt
30. Mai 2026 06:37

Roman Gut ja und wir hab die Games gratis fast ihr Spinner werdet gemolken mit 79€ 🤣 ich zahle 220€ und hab 24 Monate alles 🤣 ihr seit sozusagen unsere Sponsoren 😉 danke dafür ✌️

Marco Pepé Felger
28. Mai 2026 17:26

Warte mal, bin zwar nicht so im Bilde, weil ich auf der Konkurrenz zocke und diese Spiele dadurch an mir vorbeigehen, aber gab es zum Ende von Jim Ryans Führung nicht eine Service Game Strategie, von der auch Naughty Dog betroffen war und sie auf Krampf ein Last of Us Service Game entwickeln sollten, was dann kurz vor Abschluss gecancelt wurde? Ich meine da war doch was und wenn meine Erinnerungen mich nicht täuschen, dann wird genau so ein Projekt, welches auch noch gecancelt wird natürlich zu Verzögerungen andere Projekte führen. Da haben irgendwelche Geschäftsmänner halt in die Entwicklung reingepfuscht und sollten nun die Konsequenzen tragen, statt die Verantwortung auf andere zu schieben.

Marc Schmidt
27. Mai 2026 15:53

Roman Gut darum ist Xbox Marktführer als Publisher 🤣🤣🤣

Chris Str
27. Mai 2026 07:11

Ich vermute sogar das ein Uncharted 5 in Entwicklung ist und für den Fall dass Intergalactic floppt, direkt Uncharted 5 released wird.

Jörg Maihaus
1. Juni 2026 08:54
Reply to  Chris Str

Chris Str als ob man die Kapazität hätte, zwei dermaßen große Titel zu entwickeln. Niemals wären zwei Titel von einem Studio wie Naughty Dog, zeitgleich zu veröffentlichen.

Michael Johnson
26. Mai 2026 15:02

gabs doch mal wieder TLoU1/2 Remaster auf der Remasterstation 5 😂

Önder Ibrahimler
26. Mai 2026 15:04

Roman Gut dir

Kris Stoll
26. Mai 2026 17:09

Das Problem ist eher Sony und das sie mit ihren Live Service Games hart auf die Schnauze gefallen sind 😅 sind immense Verluste für Sony und klar das dann der Druck auf andere Studios größer wird aber die können auch nicht einfach über Nacht ein neues Spiel programmieren und publishen

Marc Schmidt
26. Mai 2026 13:25

Roman Gut bald nicht mehr wenn die neue Chefin wieder exklusive fährt 😜

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