Square Enix plant schnellere Release-Zyklen für Final Fantasy und Dragon Quest

Square Enix optimiert Entwicklungspipelines für kürzere Release-Zyklen. Fokus auf Qualität & Multi-Plattform für Dragon Quest 12 und Final Fantasy.

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...

Square Enix baut seine Entwicklungsstrukturen erheblich um, um große Franchise-Ableger in kürzeren Abständen zu veröffentlichen. Das geht aus dem aktuellen Geschäftsbericht hervor, in dem das Unternehmen „stetige Fortschritte“ bei der Optimierung der internen Pipelines bestätigt. Ziel ist es, die bisherigen Wartezeiten von sechs bis sieben Jahren zwischen Hauptteilen deutlich zu verkürzen.

Die Umstrukturierung ist Teil eines langfristigen Plans, der den Fokus von der schieren Menge an Veröffentlichungen hin zu einer höheren Qualität verschieben soll. Bisher füllte Square Enix die Lücken zwischen den großen Blockbustern oft mit kleineren Projekten, Remastern und Spin-offs.

Diese Strategie wird nun zugunsten einer effizienteren Produktion der Flaggschiff-Reihen angepasst. Gleichzeitig forciert das Management den Übergang zu einer konsequenten Multi-Plattform-Strategie. Exklusiv-Deals, wie sie in der Vergangenheit oft mit Sony für Final Fantasy bestanden, dürften damit seltener werden.

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Die Notwendigkeit dieses Wechsels belegen die aktuellen Zahlen. Zwischen Final Fantasy 15 (2016) und Final Fantasy 16 (2023) vergingen sieben Jahre. Bei Dragon Quest sieht es ähnlich aus: Der elfte Teil erschien 2017, während der Nachfolger „Dragon Quest 12: The Flames of Fate“ seit der Ankündigung im Mai 2021 kaum handfeste Details lieferte. Die langjährigen Entwicklungszyklen binden enorme Ressourcen und bergen bei ausbleibendem Erfolg ein hohes finanzielles Risiko.

Dragon Quest 12: Lebenszeichen am 27. Mai

Konkrete Neuigkeiten zu Dragon Quest 12 könnten unmittelbar bevorstehen. Serienschöpfer Yuji Horii kündigte für den 27. Mai einen Livestream an, der sich um das „nächste Spiel“ der Reihe drehen wird. Nach den personellen Turbulenzen im April 2025 – unter anderem trat der langjährige Produzent Yu Miyake zurück – ist dies das erste größere Signal für einen Fortschritt in der Entwicklung.

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Die technische Basis für den zwölften Teil ist auf moderne Hardware ausgelegt. Es ist davon auszugehen, dass der Titel simultan für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheint. Auch eine Version für den Nintendo Switch-Nachfolger ist im Gespräch. Horii bezeichnete die Konsole bereits im Mai 2025 als potenziell kompatibel, hielt sich jedoch aufgrund der damaligen Geheimhaltung seitens Nintendo bedeckt.

Für Käufer bedeutet die Neuausrichtung primär weniger Wartezeit auf die „großen“ Namen. Die Abkehr von Exklusivtiteln ist zudem ein Gewinn für Besitzer von Xbox- und Nintendo-Hardware, die in der Vergangenheit oft jahrelang auf Ports warten mussten oder gänzlich leer ausgingen. Entscheidend bleibt jedoch, ob die versprochene „Qualität vor Quantität“ bei kürzeren Zyklen tatsächlich gehalten werden kann oder ob der Druck auf die Entwicklerteams zu Lasten des Polishing geht.

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Ekras
16. Mai 2026 20:21

As long as Dragon Quest remains Turn Based, I’ll be happy. I already abandoned Final Fantasy because it went action based, and I won’t hesitate to do the same with DQ if they make that decision. Look how terribly the last few Final Fantasy games have done – had they remained Turn Based, they would have had a much larger audience.

Crydog
16. Mai 2026 10:49

Vielleicht sollte sqaure mal andere marken zurück bringen wie Parasit eve,nier automata oder eigenes fighting game in ff Universem aber mit einem besser kampfsystem als dissdea. An interessante figuren mangelt es sqaure nicht sondern an der Umsetzungen. Mal sehen vielleicht kann sqaure nochmal hype generieren wenn ff7 part 3 und tifa in sf6 kommen. Am sonsten ist sqaure für mich ein Toter publisher ausser nostalgie bedienen können sie keine neuen titel erschaffen die hype generieren