Die südkoreanische GRAC hat „Star Wars: Zero Company“ offiziell eingestuft und damit das Schweigen nach dem 4. Mai gebrochen. Die Altersfreigabe ab 15 Jahren bestätigt ein rundenbasiertes Strategiespiel für Einzelspieler, das deutlich düsterer ausfällt als bisherige Franchise-Ableger.
Die Freigabe nennt explizit „realistische Gewaltdarstellungen“, Explosionseffekte und den Einsatz von Schimpfworten. Das passt zum angestrebten „Rogue One“-Vibe der Entwickler von Bit Reactor. Wir steuern den anpassbaren Ex-Republik-Offizier Hawks und eine Truppe aus Söldnern durch die Endphase der Klonkriege.
Die Einstufung bei der GRAC ist meist ein klares Indiz für eine nahende Veröffentlichung oder zumindest eine große Gameplay-Präsentation. Dass der „Star Wars Day“ am 4. Mai ohne News verstrich, war enttäuschend. Jetzt deutet alles auf das Summer Game Fest Anfang Juni hin.
Strategie mit Konsequenzen
Hinter dem Projekt stehen Ex-Firaxis-Veteranen, die schon XCOM groß gemacht haben. „Star Wars: Zero Company“ nutzt eine Third-Person-Perspektive für die Erkundung der Welt, wechselt im Kampf aber in den Taktik-Modus. Ein zentrales Element ist außerdem Permadeath.
Wer seine Truppe unvorsichtig in Hinterhalte führt, verliert handfeste Storystränge und Charaktere permanent. Das gibt den rundenbasierten Gefechten eine Schwere, die man in Star Wars-Spielen selten findet. Die Kombination aus taktischer Tiefe und einer Geschichte über Verlust könnte genau das sein, was das Genre braucht.
EA oder Bitreactor halten sich mit Details noch zurück, doch die Einstufungen in Korea & Co. passieren nicht zufällig. Ein Release im Jahr 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S gilt als wahrscheinlich. Die Bühne von Geoff Keighley im Juni bietet die perfekte Reichweite, um nach der langen Funkstille echtes Gameplay zu zeigen. Der Fokus auf eine „schmutzige“ Kriegs-Atmosphäre und taktische Härte hebt sich angenehm vom üblichen Helden-Epos ab.
Kein Jedi-Gefuchtel, sondern Fokus auf Trupp-Management und harte Entscheidungen. Wenn Bit Reactor die Balance zwischen Third-Person-Immersion und Taktik-Tiefe hält, wird das ein Pflichtkauf für Strategen.
Glaubt ihr, dass Permadeath in einem Star-Wars-Spiel funktioniert oder ist der Frustfaktor bei bekannten Spezies zu hoch?