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Starfield auf PS5: Viele Modi, aber die Technik stottert gewaltig

Starfield im PS5-Tech-Check: 24 Modi auf der PS5 Pro, PSSR-Probleme und schwere Abstürze. Alles über den Zustand des Bethesda-Ports.

Lukas Author 2026
By
Lukas Neumann
Als "Padawan" von Niklas begleitet Lukas Neumann das PlayStation-Ökosystem bei PlayFront. Er hinterfragt kritisch Grafik-Exzesse und AAA-Budgets, um eine ehrliche Perspektive auf aktuelle Gameplay-Konzepte und die...

Der lang erwartete PlayStation-Release von Starfield entpuppt sich als zweischneidiges Schwert. Während die PS5 Pro mit exklusiven Grafik-Optionen protzt, trüben schwere Abstürze und eine unübersichtliche Flut an Performance-Modi den Spielspaß.

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„Starfield“ ist nach fast drei Jahren Exklusivität endlich auf der PlayStation 5 und PS5 Pro gelandet, doch der technische Zustand zum Launch hinterlässt bei Experten und Fans gleichermaßen Stirnrunzeln. Die Portierung bringt zwar eine beispiellose Freiheit bei den Einstellungen mit, kämpft aber mit Instabilitäten, die man von einem First-Party-Titel (auch wenn er von Microsoft kommt) in dieser Form nicht erwartet hätte.

Die nackten Fakten: PS5 vs. Xbox Series X

Auf der Standard-PS5 landet Bethesda laut Digital Foundry eine Punktlandung in Sachen Parität. Im Performance-Modus läuft das Spiel intern mit 1080p, genau wie auf der Xbox Series X. Interessanterweise scheint Bethesda die Series X-Version seit dem Launch leicht angepasst zu haben, da diese früher mit 900p gemessen wurde. Das Ergebnis auf der PS5 ist solide: 60 FPS in den Weiten des Alls und in Innenräumen, während die CPU-lastigen Städte wie New Atlantis weiterhin in die 30er- und 40er-Bereiche einbrechen.

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Der Visuals-Modus bietet die gewohnten 1440p (intern) bei stabilen 30 FPS. Wer ein Display mit 120 Hz und VRR besitzt, kann den Frame-Limit-Verschluss öffnen, allerdings zieht die Xbox hier durch ein robusteres VRR-System immer noch leicht vorbei.

PS5 Pro: Ein Paradies für Regler-Fans?

Die PS5 Pro-Version ist ein Kuriosum. Es gibt sage und schreibe bis zu 24 verschiedene Kombinationsmöglichkeiten aus Grafik-Presets, Frame-Targets und System-Einstellungen.

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  • Der neue „Enhanced Mode“: Dieser bietet eine interne Auflösung von 1800p, bessere Schatten, mehr Vegetation und hochwertigere Reflexionen (Cube Maps). Das sieht fantastisch aus, ist aber bei 30 FPS gedeckelt.
  • PSSR-Chaos: Die Pro nutzt standardmäßig PSSR der ersten Generation, was oft zu Bildrauschen und Flimmern führt. Aktiviert man manuell die neue PSSR-Version über das Systemmenü, wird das Bild zwar schärfer, aber es entstehen massive Artefakte bei Vegetation und Verdeckungen. Besonders kurios: Im Performance-Modus sinkt die interne Auflösung auf der Pro sogar auf 900p (statt 1080p auf der Base-PS5), um wohl Platz für das Upscaling zu schaffen.

Das größte Problem: Die Stabilität

Man muss es klar sagen: Der aktuelle Zustand ist für Konsolen-Verhältnisse kritisch. Während des Tests von Digital Foundry kam es zu fünf Totalabstürzen in nur wenigen Stunden. Das Spiel friert komplett ein und muss neu gestartet werden – ein Fehler, der laut Community-Berichten kein Einzelfall ist. Hinzu kommen Bugs bei der VSync-Einstellung, die schlichtweg keine Funktion zu haben scheint.

Dass Bethesda dem Spieler so viel Freiheit lässt, wirkt fast wie eine Kapitulation vor der Optimierung. Statt drei perfekt abgestimmte Modi (30, 40, 60 FPS) zu liefern, wirft man den Spielern ein Buffet an Schaltern hin, bei dem viele Kombinationen (wie Performance-Modus bei 30 FPS Target) absolut sinnlos sind. Das passt aber zu den jüngsten Aussagen von Bethesda, wonach zum Release 95 % der Fehler bekannt sind, von denen einige selbst nach Jahren nicht behoben werden.

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Die Portierung ist technisch gesehen durchschnittlich mit Ausreißern nach unten. Die Absturzrate ist jedoch das K.O.-Kriterium, das Bethesda schleunigst per Patch beheben muss. Wer „Starfield“ auf der PlayStation erleben will, bekommt das komplette Paket, muss aber momentan noch mit einer „Early Access“-Mentalität bei der Stabilität leben.

Wie wichtig ist euch eine klare Kuration? Bevorzugt ihr ein Spiel mit zwei perfekt optimierten Modi oder wollt ihr jeden Grafik-Regler auf der Konsole selbst in der Hand haben?

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pray
13. April 2026 11:41

Die Bethesda rollenspiele, spielt man am besten auf dem PC

Hatte da selber leider schon ganz böse erfahrungen auf der ps3 machen müssen zum damaligen Zeitpunkt

Unverantwortlich soetwas und müsste mit heftigen Wertungen abgestraft werden

N7Dan
12. April 2026 09:19

Wo die einen post-launch Schadensbegrenzung & Optimierung par excellence betreiben, sabotiert der andere aus Nachlässigkeit & Ignoranz, und wie wir bei Bethesda wissen, mit Vorsatz.

Dass sich im Leben & auf der Welt alles ausschließlich um Geld dreht, ist bekannt und dass Investoren zum vereinbarten Release Druck machen, ist eines der Resultate. Bei Bethesda bin ich mir da nicht so sicher, ob das alles ist. Da ist mehr, das ist ein Phänomen, in jedem Fall hätte Starfield auf keinen Fall in diesem Zustand auf dem Playstation Markt veröffentlicht werden dürfen.

Wie man so seine Gelegenheit verstreichen lässt, eine neue Community zu binden & eine Bewährungsgelegenheit so mit Füßen treten kann, ist mir nach wie vor ein Rätsel.

Glücklicherweise war ich selbst doch nicht dumm genug und habe mich zum Kauf breit reden lassen.

mischmasch77
12. April 2026 08:39

Es zeigt sich leider immer wieder, dass man doch besser nicht sofort ein neues Game spielen sollte. Die Entwickler brauchen immer noch ein paar Wochen, um die übelsten Bugs auszumerzen.
Individuelle Einstellungen in Games sind nett, aber bitte nur für das Gameplay und nicht für die Grafik. Dann kann ich auch auf einem PC zocken.

Crydog
11. April 2026 23:38

Hatte nur 1 Absturz auf der base ps5 aber wenn man ein Sprung macht in einem Asteroiden Feld gibt es glitsches oder aber nps die rückwärts laufen so typische gta Bugs halt aus der ps2 gen. Habe es deinstalliert aber nicht wegen Bugs sondern weil ich es langweilig finde. Alle meckern über ubisoft spiele das man dort so überall an die Hand genommen wird aber in stafield ist genau das Gegenteil nach den Prolog kann man gefühlt alles machen und gleichzeitig nicht. Man wird total mit game Mechaniken bombardiert aber es wird einem nicht erklärt,das spielt es auch keine rolle wie flüssig das spiel läuft

OmniGamer
12. April 2026 15:28
Reply to  Crydog

50€ verbrannt um ein Spiel zu testen 😀 autsch

Ich habe damals es im gamepass getestet und war auch hart gelangweilt, gunplay ist gut aber dieser Menü-loadiing Screen Simulator war furchtbar, hätte ja quasi einiges ertragen aber die Loop, gehe ins Menü- loading screen – Menü – loading screen usw war einfach nur kacke

Crydog
12. April 2026 21:47
Reply to  OmniGamer

Ja stimmt schon aber immernoch billiger als last of us part 2;)

Crydog
12. April 2026 21:53
Reply to  OmniGamer

Ja was will man machen wenn man die spiele zurück geben könnte wäre der schaden nicht entschtanden. Ich glaube auch dieses dessert Storm oder wie das heisst wäre genaso ein flop für mich. Was andere gut finden finde ich nicht so gut bzw. Andersherum ist ja okay. Kann mir vorstellen das für einige leute starfield ein game of year ist,für mich ist das nichts. Da hat schon mase effect 2 vor Dekaden ein besseren job gemacht was Weltraum simulation angeht,allein der score wenn man planet scannt

omnigamer
12. April 2026 22:58
Reply to  Crydog

ich liebe sci-rpg und mass effect 2 ist ne 10, hatte auch gehofft das starfield da dran kommt aber es ist eben das was es ist. bethesda gibt es nur noch auf dem papier, tes6 wird leider nicht gut werden.

crimson desert ist mega, ich liebe es, so hätte ich mir iwo tes6 gewünscht , aber die werden es nicht annähernd umsetzen.

Chanjo
11. April 2026 23:16

Also profitiert Starfield noch gar nicht von
PSSR 2.0?

N7Dan
12. April 2026 13:00
Reply to  Chanjo

PSSR als systemseitiger AI Upscaler funktioniert in der PS5 Pro Fassung von Starfield recht gut, mit Einschränkungen bei der Darstellung von Vegetation und anderen Kanten (was so eigentlich nicht sein dürfte, daher existiert der Upscaler ja in erster Linie), um ein scharf gerendertes Bild (hohe Image Quality) bei idealerweise niedrig berechneter interner Auflösung darzustellen, um dadurch mehr Leistung auf eine höhere & stabilere Framerate zu fokussieren.

Was Starfield in der PS5 Fassung zum Verhängnis wird ist der Fakt, dass es Bethesda nicht geschafft haben, hier um die nicht ausreichende CPU Leistung (CPU Bottleneck) der PS5 (auch die der Pro) herum zu optimieren, gleichzeitig eine zu hohe interne Auflösung darstellen, welche wiederum zu Leistungseinbußen bei der Framerate mit sich zieht und somit die Performance in „belebten“ größeren Städten & in Gefechten mit mehreren NPC’s (was immer eine ausreichende CPU Leistung voraussetzt) in den Keller fällt oder das Game gänzlich den Geist aufgibt.

Es beweist ein weiteres mal, entgegen den Entwicklern von bspw. Cyberpunk 2077 oder Assassin’s Creed Shadows, dass Bethesda weiterhin nicht in der Lage sind, dahingehend ihre antike Creation Engine (welche auch Vorzüge mit sich bringt, keine Frage!) in den Griff zu bekommen.

Ob es letztlich an Ignoranz oder schlichtweg Inkompetenz liegt, steht auf einem anderen Blatt geschrieben, Fakt ist, dass Starfield nach dieser Zeit niemals so auf die PS5 hätte kommen dürfen.

Last edited 1 Monat zuvor by N7Dan
JohnMadMaverick
11. April 2026 23:08

Das klingt garnicht gut. Warum so schlecht portiert, wenn es seit Jahren auf den Markt ist?

Maxim Neumann
11. April 2026 20:42

Hatte heute ersten Absturz beim Schnellreisen, sonst läuft das Spiel.

Pap Rika
13. April 2026 00:42
Reply to  Maxim Neumann

Maxim Neumann hatte bereits 4 Abstürze in den ersten 6 Stunden auf der PS5Pro. Hab damals auf der Xbox Series X gespielt, da war das nicht so. Die Pro hat dennoch mehr Power und das merkt man. Bin zwar etwas angepisst, aber eigentlich sollte nur ein guter Patch alles reparieren. Wir werden sehen…

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