Steam Machine Unboxing: Valve-Würfel startet im Tech-Check

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...
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Valve liefert die neue Steam Machine mit 2 TB Speicher und Steam Controller aus. Das Unboxing zeigt clevere Detaillösungen für den schnellen Systemstart.

Valve bringt eine neue, 16 Zentimeter große Steam Machine auf den Markt, die dank integriertem Netzteil und sechsfacher Steam-Deck-Leistung als stationärer Gaming-Würfel direkt im Wohnzimmer startet. Ein offizielles Unboxing zeigt uns die edle Hardware von innen und außen.

Das neue Hardware-Bündel liefert Valve im Full-Package direkt mit dem reaktivierten Steam Controller aus und fokussiert bei der Einrichtung ein schnelles Plug-and-Play-Prinzip über ein einziges HDMI-Kabel. Die Auslieferung der High-End-Variante mit zwei Terabyte Speicherplatz hat bereits begonnen.

Lieferumfang und die Rückkehr des Steam Controllers

Der Lieferkarton der 2-TB-Variante bündelt die Konsole mit dem Steam Controller, zwei alternativen Frontblenden, einem HDMI-Kabel und dem regionalen Stromkabel. Ein klobiges externes Netzteil entfällt, da Valve die Stromversorgung vollständig in das Chassis integriert hat.

Beim Unboxing fällt die Würfelform mit einer Kantenlänge von 16 Zentimetern auf, was exakt der Stellfläche einer Taschentuchbox entspricht. Die beiliegenden Wechselblenden – eine aus massivem Walnussholz, die andere aus rotem Stoff – werden magnetisch an der Vorderseite fixiert. Valve kündigt zudem die sofortige Freigabe der CAD-Dateien an. Modder können eigene Frontplatten drucken.

Anschluss-Layout und thermische Restriktionen

Die Frontseite des Gehäuses beherbergt zwei USB-A-Anschlüsse, einen MicroSD-Slot zur Speichererweiterung sowie eine LED-Leiste zur Anzeige des Download-Fortschritts. Auf der Rückseite verbaut Valve DisplayPort, HDMI, Gigabit-Ethernet, einmal USB-C und zwei weitere USB-A-Buchsen. Die Inbetriebnahme erfordert zwingend eine freie Platzierung auf harten Oberflächen. Der primäre Lüfter saugt Frischluft über die Geräteunterseite an und stößt die Abwärme über das Heck aus. Teppichböden blockieren das System. Hitzestau droht.

Das Setup verzichtet nach dem Anschalten über den Power-Button auf externe USB-Dongles für die Peripherie. Ein integrierter Funkadapter koppelt bis zu vier Steam Controller direkt mit der Hauptplatine, während der mitgelieferte USB-Puck als reine Ladestation auf dem Tisch verbleibt. Alternative Eingabegeräte wie Maus, Tastatur oder Drittanbieter-Gamepads lassen sich via USB-C oder Bluetooth paaren. Nach dem obligatorischen Erst-Update bootet das System direkt in die bekannte SteamOS-Oberfläche, die dem Interface des Steam Decks entspricht. Das spart Eingewöhnungszeit.

Leistungsfaktor im Hardware-Vergleich

Valve gibt die Rohleistung des verbauten APU-Setups mit dem Sechsfachen des Steam Decks an. Dieser Performance-Sprung verschiebt das Verifizierungsprogramm für Spiele grundlegend, da Rechenleistung hier nicht mehr zugunsten der Akkulaufzeit gedrosselt werden muss.

Titel, die auf dem Handheld aufgrund der Hardware-Limitierung als unspielbar deklariert sind, laufen auf der Steam Machine nativ in stationären Auflösungen. Das Handheld-Ökosystem wechselt damit ohne Software-Emulation auf den großen Bildschirm.

Valves neue Steam Machine ist die konsequente Weiterentwicklung des Steam-Deck-Erfolgs für den stationären Betrieb. Das unkomplizierte Out-of-the-Box-Prinzip überzeugt durch das integrierte Netzteil und den Verzicht auf Dongle-Salat beim Controller-Pairing. Wer die Flexibilität von Linux und SteamOS sucht, aber die Leistungsgrenzen des Handhelds am Fernseher umgehen will, bekommt hier einen durchdachten Mini-PC ohne Windows-Ballast.

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1 Kommentar
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Crydog
25. Juni 2026 18:51

Hab gesehen eta prime das er den cube mit zwei 32GB ram (also max 64gb) geupradet hat. Wenn steam schaffen würde den system ram der gpu zu Verfügung zu stellen du Software updates glaube dann wäre das ding schon interessanter in der günstigsten version. Weil die 2tb speicher version brächte ich nicht habe genug ssd rumliegen. Nein wäre immenoch zu teuer für die Leistung mich würde intressien wie Microsoft sowas lösen würde ob sie auch eine Möglichkeit anbieten werden den ram upzugreden und sony natürlich auch. Wäre doch interessant wenn sony die gpu der ps6 auf 24gb vram limitiert und system ram wäre 12gb aber dafür dann erweiterbar

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