Mit Styx: Blades of Greed erscheint am 19. Februar 2026 der nächste Teil der Stealth-Reihe für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Der frisch veröffentlichte Story-Trailer „Previously on Styx“ macht dabei etwas Erfrischendes: Er räumt auf. Mit der eigenen Vergangenheit und mit ein paar bequemen Halbwahrheiten.
Ein Rückblick mit schmutzigen Details
Der Trailer fasst die zentralen Ereignisse aus Styx: Master of Shadows und Styx: Shards of Darkness zusammen, allerdings nicht nüchtern, sondern aus Styx’ Sicht. „You’re probably wondering how a master of stealth like me ended up like this“, eröffnet der Goblin – und setzt damit den Ton.
Wir sehen erneut den Ausbruch aus dem Turm von Akenash, erfahren aber auch, warum Styx dort war, nämlich nicht als geborener Held, sondern als aus Amber erschaffener Klon mit Zweckbindung. Dass er seinen „Besitzer“ kurzerhand ermordet hat, ist kein Twist, sondern Kern seiner Figur. Freiheit um jeden Preis, Moral optional.
Quartz statt Amber – Macht mit Nebenwirkungen
Neu ist Styx’ Obsession mit Quartz. Laut Trailer ist es „nicht nur ein Kristall“, sondern stärker als Amber – und vor allem lebendig. Der sogenannte Flux spricht zurück. Das klingt nach narrativem Aufhänger, birgt aber auch Risiken: Wenn Quartz spielerisch eine zu dominante Rolle bekommt, könnte Stealth schnell in Ressourcenverwaltung oder Power-Play kippen. Noch ist unklar, wie stark diese Macht den eigentlichen Kern der Reihe beeinflusst.
Styx arbeitet diesmal nicht allein. Er stellt eine Crew zusammen, die sich – O-Ton Trailer – gegenseitig umzubringen versucht. Charmant, ja. Aber auch ein möglicher Stolperstein. Mehr Figuren bedeuten mehr Dynamik, aber auch potenziell mehr Skripting und weniger spielerische Freiheit. Ob die Gruppendynamik organisch ins Gameplay greift oder nur erzählerisches Beiwerk bleibt, muss sich zeigen.
Styx: Blades of Greed wirkt im Trailer selbstbewusst, aber nicht überladen. Die gezeigten Szenen sind klar als Marketing-Zusammenfassung zu erkennen. Vieles klingt gut, entscheidend wird sein, wie das Spiel seine Stealth-Wurzeln bewahrt.
Was meint ihr: Braucht Styx neue Machtquellen wie Quartz – oder lebt die Reihe gerade davon, dass jede Unachtsamkeit tödlich bleibt?


Hoffentlich verzichten sie dieses Mal auf dem Gameplay völlig fremde Spielsituationen.
Hab Teil 2 kurz vor dem Ende abgebrochen wegen dieser unsäglichen Actionsequenz.
War nicht der einzige – wie auch bei Ghost of a Tale – hatte da eine echt nette eMail-Korrespondenz mit SethG. Er gelobte Besserung 😆