Entwickler Eclipse Glow Games bringt sein Fantasy-Action-Adventure „Tides of Annihilation“ dieses Jahr unter die Leute. Ein neues Video verspricht Grafik-Optimierungen auf hohem Niveau dank Unreal Engine und NVIDIA.
Die wichtigste Nachricht für uns: Im Sommer startet die erste öffentliche Testphase zu „Tides of Annihilation„, bei der Spieler selbst Hand anlegen dürfen. Die Anmeldung läuft über die offiziellen Social-Media-Kanäle des Studios. Bisher gab es vor allem schicke Trailer, jetzt geht es um das technische Fundament. Die Entwickler arbeiten eng mit Epic Games und NVIDIA zusammen, um das Bestmögliche aus jeder Hardware herauszuholen.
Der Fokus liegt dabei auf den sogenannten Koloss-Rittern. Diese riesigen Brocken haben im ersten Trailer mächtig Eindruck hinterlassen, fressen in der Entwicklung aber massig Hardware-Ressourcen. Um die Performance zu retten, hat das Team eine neue hierarchische Befestigungsmethode für Nanite-Meshes entwickelt. Das sorgt für extrem detaillierte Charaktermodelle, ohne dass die Bildrate in den Keller rauscht. CPU und GPU wurden dafür komplett analysiert und optimiert.
NVIDIA-Support und geschmeidige Stoffe
Neben Epic hilft auch NVIDIA direkt bei der Entwicklung. Es geht um Upscaling, Raytracing und Path-Tracing. Die Optimierung greift hier sogar bis auf Treiber-Ebene, unterstützt durch detaillierte Performance-Daten des Grafikkarten-Riesen. Auch Tencent liefert technische Schützenhilfe.
Im Video betonen Producer Kun Fu und sein Team, dass die Optimierung bereits greift. Die durchschnittliche Framerate in den gezeigten Abschnitten wurde spürbar angehoben. Gleichzeitig fließen Verbesserungen in die Details. Animierte Stoffe, flüssige Übergänge bei den Bewegungen und feinere Gesichtsausdrücke der Figuren stehen auf der To-Do-Liste. Die Kämpfe in „Tides of Annihilation“ sind dynamisch und fordern permanente Bewegung. Da darf die Technik nicht im Weg stehen.
Die Ankündigung einer spielbaren Version für den Sommer ist das beste Zeichen, das uns die Entwickler aktuell geben können. Schicke Render-Trailer kann jeder. Ein sauberes Spielgefühl bei maximaler Grafik-Pracht ist die echte Baustelle. Dass sich das Studio Epic und NVIDIA ins Boot holt, zeigt den eigenen Anspruch. Wenn die Performance im Sommer stimmt, hat das Ding echtes Potenzial.

Schnecken, Action, Fette Grafik, Bombast.
Asiatische Entwickler haben einfach verstanden, was Spieler wollen.
Hoffentlich gibt es endlich bald Infos auf das Game Hab ich richtig Bock
Wird fett das Game und gekauft
Die Riesen oder Titanen (hallo Shadow of the colossus) sehen sehr cool aus, der ganze Rest sieht aus wie jedes Korea China-spiel, was gerade rauskommt und es wird wahrscheinlich auch wieder mal souls like sein
laut Entwickler wirds kein Souls like.
das wäre ja schonmal schön umd damit wieder interessant
danke für die info 👍