Tides of Annihilation: Sommer-Hands-on & erste Grafik-Details

Lukas Author 2026
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Lukas Neumann
Als "Padawan" von Niklas begleitet Lukas Neumann das PlayStation-Ökosystem bei PlayFront. Er hinterfragt kritisch Grafik-Exzesse und AAA-Budgets, um eine ehrliche Perspektive auf aktuelle Gameplay-Konzepte und die...
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Tides of Annihilation kündigt erste spielbare Events für diesen Sommer an. Neues Video zeigt fette Grafik-Optimierungen mit Unreal Engine und NVIDIA.

Entwickler Eclipse Glow Games bringt sein Fantasy-Action-Adventure „Tides of Annihilation“ dieses Jahr unter die Leute. Ein neues Video verspricht Grafik-Optimierungen auf hohem Niveau dank Unreal Engine und NVIDIA.

Die wichtigste Nachricht für uns: Im Sommer startet die erste öffentliche Testphase zu „Tides of Annihilation„, bei der Spieler selbst Hand anlegen dürfen. Die Anmeldung läuft über die offiziellen Social-Media-Kanäle des Studios. Bisher gab es vor allem schicke Trailer, jetzt geht es um das technische Fundament. Die Entwickler arbeiten eng mit Epic Games und NVIDIA zusammen, um das Bestmögliche aus jeder Hardware herauszuholen.

Der Fokus liegt dabei auf den sogenannten Koloss-Rittern. Diese riesigen Brocken haben im ersten Trailer mächtig Eindruck hinterlassen, fressen in der Entwicklung aber massig Hardware-Ressourcen. Um die Performance zu retten, hat das Team eine neue hierarchische Befestigungsmethode für Nanite-Meshes entwickelt. Das sorgt für extrem detaillierte Charaktermodelle, ohne dass die Bildrate in den Keller rauscht. CPU und GPU wurden dafür komplett analysiert und optimiert.

NVIDIA-Support und geschmeidige Stoffe

Neben Epic hilft auch NVIDIA direkt bei der Entwicklung. Es geht um Upscaling, Raytracing und Path-Tracing. Die Optimierung greift hier sogar bis auf Treiber-Ebene, unterstützt durch detaillierte Performance-Daten des Grafikkarten-Riesen. Auch Tencent liefert technische Schützenhilfe.

Im Video betonen Producer Kun Fu und sein Team, dass die Optimierung bereits greift. Die durchschnittliche Framerate in den gezeigten Abschnitten wurde spürbar angehoben. Gleichzeitig fließen Verbesserungen in die Details. Animierte Stoffe, flüssige Übergänge bei den Bewegungen und feinere Gesichtsausdrücke der Figuren stehen auf der To-Do-Liste. Die Kämpfe in „Tides of Annihilation“ sind dynamisch und fordern permanente Bewegung. Da darf die Technik nicht im Weg stehen.

Die Ankündigung einer spielbaren Version für den Sommer ist das beste Zeichen, das uns die Entwickler aktuell geben können. Schicke Render-Trailer kann jeder. Ein sauberes Spielgefühl bei maximaler Grafik-Pracht ist die echte Baustelle. Dass sich das Studio Epic und NVIDIA ins Boot holt, zeigt den eigenen Anspruch. Wenn die Performance im Sommer stimmt, hat das Ding echtes Potenzial.

Gta Pre Order Release
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6 Comments
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Käse
28. Mai 2026 07:16

Schnecken, Action, Fette Grafik, Bombast.
Asiatische Entwickler haben einfach verstanden, was Spieler wollen.

Thoralf Jackowski
27. Mai 2026 20:46

Hoffentlich gibt es endlich bald Infos auf das Game Hab ich richtig Bock

Markus Schulz
27. Mai 2026 15:07

Wird fett das Game und gekauft

pray
27. Mai 2026 17:33

Die Riesen oder Titanen (hallo Shadow of the colossus) sehen sehr cool aus, der ganze Rest sieht aus wie jedes Korea China-spiel, was gerade rauskommt und es wird wahrscheinlich auch wieder mal souls like sein

Käse
28. Mai 2026 08:20
Reply to  pray

laut Entwickler wirds kein Souls like.

pray
28. Mai 2026 11:47
Reply to  Käse

das wäre ja schonmal schön umd damit wieder interessant

danke für die info 👍

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