Das Reboot zu Tomb Raider, das in dieser Woche nochmal als Defintive Edition fรผr PS4 und Xbox One erscheint, verfolgt den Ansatz einer linearen und cineastischen Story.
Fรผr die inzwischen bestรคtigte Fortsetzung mรถchte man laut Executive Producer Scot Amos einen etwas anderen Weg gehen und orientiert sich dabei mehr an Open-World Spielen wie โSkyrimโ. Der Spieler soll dorthin gehen kรถnnen, was er am Horizont sehen kann, wofรผr man derzeit deutlich grรถรere Umgebungen kreiert, Berge zum erklimmen und รคhnliches. Im Grunde wirft man damit das Spiel, so wie es in dieser Woche erscheint, wieder vรถllig รผber den Haufen.
Wann mit der Fortsetzung zu rechnen ist, ist derzeit vรถllig unklar.
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