Die ersten Reviews zu Tomb Raider IV-VI Remastered sind da โ und sie zeichnen ein durchwachsenes Bild. Nach der erfolgreichen Neuauflage der ersten drei Teile durch Aspyr waren die Erwartungen hoch. Doch wรคhrend die technische Umsetzung erneut รผberzeugt, bleibt der spielerische Glanz der Originale hinter den Erwartungen zurรผck.
Arbeit, aber schwรคchere Spiele
Press Start Australia lobt die aufwendige รberarbeitung, weist jedoch darauf hin, dass die zweite Trilogie nicht die gleiche Strahlkraft besitzt wie die ersten drei Teile:
Tomb Raider IV-VI Remastered setzt die hochwertige Behandlung fort, die Aspyr zuvor mit Tomb Raider I-III Remastered eingeleitet hat. Trotz starker visueller รberarbeitungen und netter zusรคtzlicher Inhalte bleibt die Wahrheit, dass diese Spiele einfach nicht so stark sind wie die ursprรผngliche Trilogie. Dennoch ist dies die einfachste und zugรคnglichste Mรถglichkeit, einige von Fans unterschรคtzte oder missverstandene Titel zu erleben.
Mit 7,5 von 10 Punkten gibt es eine grundsรคtzlich positive, aber nicht euphorische Wertung.
Solide, aber bessere Alternativen verfรผgbar
Checkpoint Gaming sieht das รคhnlich und merkt an, dass es heutzutage zahlreiche bessere Action-Adventure-Alternativen gibt. Dennoch sei die Sammlung fรผr Fans einen Blick wert:
Tomb Raider IV-VI Remastered macht Spaร, aber es gibt andere Spiele, die es besser machen. Wer Tomb Raider mag, kann sich auf diese Trilogie freuen, doch die erste Remaster-Serie oder die Legend-Trilogie sind vielleicht klรผgere Wahlmรถglichkeiten.
Hier fรคllt die Wertung mit 6 von 10 Punkten bereits niedriger aus.
Gute Intention, aber durchwachsene Umsetzung
Deutlich kritischer zeigt sich Worthplaying. Zwar wurden einige technische Probleme behoben und Inhalte restauriert, doch das Kern-Gameplay wirkt laut der Review nicht mehr zeitgemรคร:
Die Spiele sind offener gestaltet, sodass es weniger Kameraprobleme gibt, doch sie wurden nicht neu abgestimmt, um mit modernen Steuerungen harmonisch zu funktionieren. Einige zuvor entfernte Inhalte sorgen fรผr mehr Tiefe, aber insgesamt bleibt das Spielerlebnis hinter den Erwartungen zurรผck.
Mit nur 5 von 10 Punkten stellt Worthplaying die schwรคchste Wertung aus.
Mit einem durchschnittlichen Metascore von 67 zeigt sich, dass Tomb Raider IV-VI Remastered zwar eine solide Neuauflage ist, jedoch nicht den gleichen Glanz versprรผht wie die erste Trilogie. Nostalgiker dรผrften ihren Spaร haben, doch neue Spieler werden wohl nicht verstehen, warum diese Titel einst gefeiert wurden.




Die technische Umsetzung ist grauenhaft. Die Level sind viel zu schlecht beleuchtet. Kleinere Gegner (Skorpione) tauchen erst auf, wenn man gerade nach dem Medikit greift. Die Synchronisation zwischen Sprache und Untertitel ist sehr schlecht. Die Titelmenรผs kรถnnten รผberarbeitet werden. Fรผr mich macht das Game einen lieblosen, dahin-geklatschten Eindruck. Als wรคre es noch nicht fertig. Ich hatte mehr erwartet.
Ja, und stell dir mal vor: 95% von dem, was du kritisierst, hast du schon damals im Original gehabt. Deine Kritik ist sinnlos.
Die wo die Tests schreiben bzw. gespielt haben, da weiร man ganz genau was die fรผr Spiele spielen. So einfach wie mรถglich und ja kein Gehirn anschalten. Die damaligen Spiele waren halt noch fordernd. Und wieso sollte man da auch das Kern Element verรคndern?
Ist leider nun mal so, dass die heutigen Games einfach fรผr die โfaulenโ Spieler gemacht wurden. Kein Hirn anschalten, alles muss ihnen gezeigt werden. Man soll nur von A nach B rennen, verpackt in einer hรผbschen Story.
Daher ist die Custom Level Community der Tomb Raider Levels ja so groร und beliebt.
Da werden noch Levels gemacht, wo das Gehirn gefordert wird.
Das ist der Grund, warum ich nie Reviews lese, weil die ganzen Review-Schreiber offensichtlich nicht verstehen, was das hier fรผr ein Spiel ist. Und dann diese Ahnungslosigkeit so รถffentlich zur Schau zu stellen, das ist einfach nur peinlich.
Leute, das ist ein REMASTER, die Spiele stammen alle aus den spรคten 90er, was erwartet ihr denn? Alleine schon die Tatsache, dass die Remaster mit modernen Titeln verglichen werden und die Leute mit der alten Steuerung nicht klarkommen, da spricht doch die pure Verzweiflung aus denen heraus. Die klassischen TR-Teile sollen auch Klassiker bleiben. Das ist der Sinn der ganzen Sache, die Remaster versuchen doch gar nicht, modern zu sein. Und wer damit nicht klar kommt, der lernt’s oder lรคsst es bleiben. Fertig! Wo ist das Problem? Die ganzen Review-Schreiber haben wirklich keine Ahnung.
Ich kann’s kaum erwarten, mit den Games anzufangen und mir ist es egal, was die ganzen Mรถchtegern-Tester sagen.
Genau so siehtโs aus! Die Spiele werden durch einRemaster ja nicht besser spielbar, sondern nur hรผbscher und das ist mehr als gelungen! Wer z.B. mit die alten Panzersteuerung nicht klar kommt, kommt auch nicht damit klar, wenn es hรผbscher aussieht. Das ganze Spiel ist auf diese Panzersteuerung ausgelegt. Mit moderner Steuerung, die ja bei der ersten Trilogie alternativ vorhanden ist (bei dieser zweiten Trilogie weiร ich es nicht) funktioniert das Spiel nรคmlich nicht wirklich.
Die moderne Steuerung fasse ich bei den Remaster grundsรคtzlich nicht an, da ich das als alter Oldie einfach nicht gewรถhnt bin. Und beim neuen Remaster ist das auch vorhanden, mache aber auch hier einen groรen Bogen.
Aber um nochmal auf den Punkt zu kommen: Ich wรผrde mir etwas mehr Transparenz und Objektivitรคt bei solchen Reviews wรผnschen. Wie schon bei den ersten Remastern wurde vollkommen oberflรคchlich getestet und bewertet. Sicher gab es hier und da ein paar Schรถnheitsfehler beim Release wie z.B. Trophรคen bzw. Achievements, die verbuggt waren, aber die sind mit mehreren Patchen optimiert und verbessert worden, nur dazu liest man auch nichts. Sorry, aber ein Game vielleicht nur 10 – 20 Minuten zu testen um dann ein endgรผltiges Urteil zu fรคllen, das ist mir viel zu schwach. Da sieht man mal wieder, dass die ganzen Review-Schreiber in den letzten Jahren absolut nichts gelernt haben! Ich mein, wenn ich als absoluter Vollnoob mit 0 Fanemotionen ein Game teste, auf dass ich schon vorher kein Bock hab, dann sollte die schlechte Wertung auch nicht wundern. Vielleicht mal bisschen mehr Ehrgeiz und Fleiร in die Arbeit legen, dann sieht man auch das manche Games mehr Liebe und auch Bewertungen verdient haben. Schlieรlich haben genau diese Games damals in den 90er auch super Wertungen erhalten.
Nochmal fรผr alle: Die Remaster sind Games fรผr die wirklichen Gamer, fรผr die Nostalgiker und fรผr die Fans. Und nicht fรผr die „moderne Audienz“.