Warhorse Studios arbeitet offiziell an einem neuen, großangelegten Rollenspiel, lässt die Gerüchte um eine „Der Herr der Ringe“-Lizenz jedoch unkommentiert. In einem Reddit AMA bestätigten die Entwickler lediglich das Genre, verweigerten aber Details zu Setting oder Release-Zeitraum.
Die Entwickler von „Kingdom Come: Deliverance“ bleiben ihrer Linie treu. Community Manager Tom stellte in der AMA-Session klar, dass das Studio keine Experimente in anderen Genres plant. Man werde bei dem bleiben, was man könne – Rollenspiele. Die Aussage „Erwartet nicht, dass wir plötzlich ein NBA-Spiel machen“ unterstreicht die Konzentration auf die bisherige Expertise des Hauses.
Technisch gesehen bedeutet dies für Spieler, dass erneut mit einer komplexen Simulation und hoher Immersion zu rechnen ist. Warhorse hat sich mit seinem Erstling einen Ruf für authentische, historisch angehauchte Mechaniken erarbeitet. Ob diese Expertise nun in ein Fantasy-Setting wie Mittelerde oder in einen direkten Nachfolger zu Kingdom Come fließt, bleibt offen.
Zeitplan und Entwicklungsstatus bleiben vage
Einen Termin für eine offizielle Ankündigung oder gar den Release gibt es nicht. Die Entwickler betonten, dass Verzögerungen in der Produktion jederzeit auftreten können und man erst an die Öffentlichkeit treten werde, wenn der Zeitpunkt „richtig“ sei.
Die Gerüchte um eine Zusammenarbeit mit der Embracer Group – zu der Warhorse gehört und die gleichzeitig die Rechte an „Der Herr der Ringe“ hält – sind logisch, aber bislang nur Spekulationen. Ein Wechsel von der realistischen Historie zur High-Fantasy würde das Studio vor neue Herausforderungen im World-Building und Balancing stellen.
Vergleicht man die Situation mit dem Release von „Kingdom Come: Deliverance“, wird deutlich: Warhorse nimmt sich Zeit. Das Studio ist seit der Übernahme durch Koch Media/Embracer finanziell breiter aufgestellt, was die Erwartungshaltung an die technische Politur des neuen Titels massiv erhöht.
Die Bestätigung des RPG-Genres ist die einzige harte Faktenlage. Wer auf einen schnellen Release hofft, wird enttäuscht. Technisch dürfte das Projekt die aktuelle Hardware-Generation (PS5/Xbox Series X und moderne PCs) voll ausreizen, da die Ambition als „huge and immersive“ beschrieben wird. Ein „Lord of the Rings“-RPG von Warhorse wäre ein deutlicher Strategiewechsel weg vom Realismus hin zur Lizenzware – ein direkter Nachfolger von Henrys Geschichte bleibt zum jetzigen Zeitpunkt ebenso möglich, wenn auch unbestätigte Option.