Warum EA mit dem Live-Service-Ansatz komplett falsch liegt

Kingdom Come 2 triumphiert ohne Live-Service โ€“ ein Schlag fรผr EA, das weiter auf Multiplayer setzt. Singleplayer-Spiele sind lebendig, nur EA scheint es nicht zu merken.

Mark Tomson
Als Inhaber und Managing Director von PlayFront.de prรคgt Mark Tomson die Vision einer unabhรคngigen Berichterstattung รผber die Welt von PlayStation. Sein journalistischer Schwerpunkt liegt auf technischen...

Die Verkaufszahlen von Kingdom Come: Deliverance 2 sprechen eine klare Sprache: Singleplayer-Spiele sind alles andere als tot. In nur 24 Stunden verkaufte sich das Spiel รผber eine Million Mal und spielte seine Entwicklungskosten bereits wieder ein. Ein voller Erfolg fรผr Warhorse Studios โ€“ und ein Schlag ins Gesicht fรผr die Live-Service-Glรคubigen bei EA.

Singleplayer-Spiele sind weiterhin gefragt

Daniel Vรกvra, Mitbegrรผnder von Warhorse Studios, zeigte sich zufrieden mit dem Verkaufsstart. โ€žWir sind mit den Zahlen zufrieden, und wenn sich der Trend im gleichen Tempo fortsetzt, wird es groรŸartigโ€œ, erklรคrte er. Ein eindeutiger Beweis, dass klassische Singleplayer-RPGs weiterhin gefragt sind โ€“ ganz ohne Battle Pass, Mikrotransaktionen oder einen endlosen Live-Service-Plan.

Ganz anders klingt es bei EA-CEO Andrew Wilson, der sich in der letzten Finanzkonferenz รผber die โ€žUnderperformanceโ€œ von Dragon Age: The Veilguard beschwerte. Seiner Meinung nach suchten Spieler heutzutage verstรคrkt nach Shared-World-Features und einer tieferen Einbindung โ€“ eine Aussage, die kaum zufรคlligerweise genau dann kam, als sich das auf klassische Singleplayer-Stรคrken setzende Kingdom Come: Deliverance 2 zum Verkaufsschlager entwickelte.

Der Mythos vom garantierten Live-Service-Erfolg

Das Narrativ, dass Singleplayer-Spiele keine Zukunft hรคtten, wird von EA und anderen groรŸen Publishern seit Jahren verbreitet โ€“ doch die Realitรคt spricht eine andere Sprache. Star Wars Jedi: Survivor (ebenfalls von EA), Hogwarts Legacy, Elden Ring oder eben jetzt Kingdom Come: Deliverance 2 beweisen das Gegenteil. Sie zeigen, dass Spieler bereit sind, fรผr ein durchdachtes Singleplayer-Erlebnis Geld auszugeben โ€“ ohne dass es stรคndig erweitert oder mit Live-Service-Mechaniken gestreckt werden muss.

Auch ehemalige Branchenvertreter wie Ex-Dragon Age-Chef Mike Laidlaw sehen die Entwicklung kritisch. In Bezug auf Wilsons Aussagen meinte er: โ€žWenn mir jemand sagen wรผrde: โ€šDer Schlรผssel zum Erfolg dieser erfolgreichen Einzelspieler-IP liegt darin, sie zu einem reinen Mehrspieler-Spiel zu machenโ€˜, wรผrde ich wahrscheinlich den Job kรผndigen.โ€œ

Die Zahlen und Reaktionen zeigen: Spieler wollen starke, abgeschlossene Erlebnisse โ€“ und nicht endlose Service-Spiele, die ihnen nur das Geld aus der Tasche ziehen. Vielleicht sollte EA seine Strategie noch einmal รผberdenken, bevor das nรคchste groรŸe Singleplayer-Debakel vor der Tรผr steht.

Anzeige

Resident Evil Requiem PPC Banners 1200x628 DE
Share This Article
What do you think?
Leave a comment.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
Checkbox
3 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Crydog
1 Jahr zuvor

Na EAs Logik mรผsste Concorde das รผber spiel sein……

Bernd Leitner
1 Jahr zuvor

Ganz unrecht hat EA nicht. Fakt ist, dass ein gutes Live Service Game mehr Geld abwirft.

Ich
1 Jahr zuvor
Reply to  Bernd Leitner

Es liegt einfach an der Wokeness und am Konzept. Ein gutes Spiel ohne wokeness und mit einem tollen Stil, gameplay verkauft sich. Egal ob life service oder singleplayer. Ich persรถnlich rรผhre keine life service games mehr an. Only Single player !!

Anzeige

Resident Evil Requiem PPC Banners 1080 DE
3
0
Dein Kommentar dazu interessiert uns!x