Einmal mehr beweist Crystal Dynamics, dass die ‚Tomb Raider: Definitive Edition‘ weit mehr ist als nur ein einfacher Port und am Ende sein Geld auch wert sein wird.
Die schon auf dem PC hochgelobte TressFX Technologie, die besonders realistische Haare ermöglicht, wird für die Definitve Edition nochmals aufpoliert und angepasst, wie Producer Scott Amos von Crystal Dynamics erklärt. Die TressFX Technologie wurde speziell für AMD-Grafikkarten optimiert, die auch in der PS4 und Xbox One zum Einsatz kommen.
„TressFX wurde speziell für Lara geschrieben und optimiert, jetzt zum ersten mal so auf Next-Gen, wie wir es nie zuvor auf Konsolen gemacht haben.“
Die Next-Gen Version wird letztendlich der PC-Fassung überlegen sein, wie es schon vor einigen Tagen hieß. Erhältlich ist die Tomb Raider: Definitive Edition ab dem 31. Januar 2013.
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