EA und die 38 Studios haben ein weiteres DevDiary zu Kingdoms of Amalur veröffentlicht, in dem die Designer Auskunft über Kombos, Fähigkeiten und die Animationen geben.
So hat man im Spiel die Möglichkeit, seinen eigenen, individuellen Kampfstil zu entwickeln, indem du aus neun verschiedenen Klassen von Nahkampfwaffen sowie aus Dutzenden verheerender Zauber des einzigartigen Action-Magie-Kampfsystems von Reckoning wählst. So kann man seinen Gegner am Ende mit gnadenlosen Fateshift-Abschlussaktionen auslöschen und so eine neue Dimension intensiver Rollenspielkämpfe erleben.
Ein Release ist für den 09. Februar geplant.
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