Square Enix hat sich in der aktuellen Ausgabe des EDGE Magazine erneut zur nächsten Generation geäußert und darauf hingewiesen, wie wichtig der Arbeitsspeicher nachher sei.
Als Beispiel führt man erneut die Luminous Engine an, die aufgrund der möglichen Texturqualität enorm viel Speicher benötigt. Die zur E3 gezeigte Tech Demo lief auf Nvidias GTX 680, wobei klar wurde, dass der Arbeitsspeicher eine enorme Herausforderung bei der nächsten Generation wird. Wenn man die Technologie von Square Enix nachher nutzen möchten, sei dies ein wichtiger Punkt.
Square Enix geht aber davon aus, dass sich die Hardwarehersteller darauf einstellen werden. Erst recht, nachdem der geringe Arbeitsspeicher der PS3 oftmals für Probleme sorgte.
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