In Sony´s Bemühen, die Datenmengen auf der PlayStation 4 immer geringer zu halten, erlaubt man es den Entwicklern jetzt deutlich kleinere Savegames anzulegen.
Waren es zuvor mindestens 10,49 Megabyte, die für einen Savegame verbraucht wurden, lassen sich ab sofort Speicherdateien erstellen, die nur noch 3,51 Megabyte klein sind. Das sind über 60 Prozent Speicherkapazität, die hier eingespart werden können. Das mag auf die reinen Zahlen betrachtet zunächst sehr wenig klingen, in der Masse lässt sich hier aber einiges sparen, vor allem durch den Up- und Download der Savegames in den Cloud-Speicher.
Die ersten Spiele, die von den neuen Anforderungen profitieren sind Call of Duty: Advanced Warfare, Grand Theft Auto V und Grim Fandango.
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