WRC 5: eSports – Runde 3 in Mexiko gestartet

By Johannes Add a Comment
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Nach den ersten beiden Qualifikationswochenenden während der Rallye Monte-Carlo im Januar und der Rallye Schweden im Februar, geht es für die eSports WRC-Meisterschaft nun nach Mexiko.

Die dritte Qualifikationsrunde findet auf der Strecke Ibarrilla statt, die 50% aus Sand und 50% aus Schotter besteht. Auf der 8,38 km langen Strecke müssen die Fahrer extrem aufmerksam sein, um die Ziellinie ohne technische Probleme zu überqueren. Die Rally Guanajuato México ist das erste Schotter-Event der Saison, bei dem die Fahrer genau wissen müssen, wie sie diese staubigen Straßen meistern können. Austragungsort ist Léon, 400km nordwestlich von Mexico City, und zieht sich bis auf den höchsten Punkt der gesamten Saison mit 2737m.

Das Finale am Wochenende wird live auf Twitch übertragen – am Sonntag, den 6. März, ab 16:00 Uhr. Die Spannung der eSports WRC wird zudem einen neuen Höhepunkt während der Live-Übertragung erreichen, mit der Bekanntgabe des Hauptpreises durch die eSports WRC Hosts René und Sebastian. Weiterhin wird das neue Wettbewerbs-System vorgestellt.

Neun Spieler haben sich in Monte-Carlo und Schweden für das erste Halbfinale (Rally Italia Sardegna) qualifiziert – die drei besten Fahrer jeder Plattform.

Die eSports WRC-Saison besteht aus zwei Hälften mit 5 Qualifikationsrunden und einem Halbfinale pro Hälfte. Die Halbfinale werden während der Rally Italia Sardegna (9. – 12. Juni) und der Rally RACC-Catalunya (13. – 16. Oktober) online gespielt, direkt vor dem großen Finale während der Wales Rally GB, für das die 18 besten Fahrer eingeladen werden, um vor Ort um den Titel zu kämpfen. eSports WRC ist das virtuelle Abenteuer, das den Spielern das Leben der echten Fahrer hautnah bietet – mit all der Aufregung und dem Adrenalin des Rallyefahrens, eines Wettbewerbs unter den schwierigsten und forderndsten Bedingungen, so wie ihn die echten Stars der WRC erleben.

Die Organisatoren des Turniers sind Bigben Interactive, Kylotonn Games und WRC Promoter in Zusammenarbeit mit ESL, dem weltgrößten eSports-Unternehmen.

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