Deadly Premonition: The Director´s Cut – „Kleine Details sind eher unwichtig“

Trooper_D5X
Trooper_D5X war langjähriger Redakteur bei PlayFront und spezialisiert auf Gaming-News, Tests und Hardware-Analysen. In über 30.000 Artikeln berichtete er fundiert über aktuelle Themen rund um PlayStation...

Während einige Spiele geradezu mit Detailverliebtheit so protzen, sie man viele kleine Details bei Rising Star Games, die derzeit an Deadly Premonition: The Director´s Cut arbeiten, als eher unwichtig an.

Es bedarf keiner exakten Details, um ein gutes Spiel zu machen, äußerte Director Swery in einem Interview: „Wir wollten etwas Beispielloses erschaffen. Einige Aspekte des Spiels werden nicht allen Spielern zusagen, und ich denke, das ist es, warum es geteilte Meinungen gibt.“

Als Beispiel führt Swery an, dass man in den meisten Shooter ein Loch in der Wand sieht, wenn man darauf schießt. Bei Deadly Premonition: The Director´s Cut ist das nicht der Fall, weil man es nicht für so wichtig hält.

Deadly Premonition: The Director´s Cut erscheint im April.

[asa]B00B9UH0YY[/asa]

Share This Article
What do you think?
Leave a comment.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
Checkbox
2 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
2
0
Dein Kommentar dazu interessiert uns!x