EA Sports UFC 5 – Deep Dive zum brutal realistischen Look

Mark Tomson
Als Inhaber und Managing Director von PlayFront.de prägt Mark Tomson die Vision einer unabhängigen Berichterstattung über die Welt von PlayStation. Sein journalistischer Schwerpunkt liegt auf technischen...

EA zeigt ein weiteres Deep Dive ZU EA Sports UFC 5, in dem diesmal der brutal realistische Look im Mittelpunkt steht. Dies ist mit einer der Gründe, warum das Spiel auf ein M-Rating abzielt.

Dahinter das steht das neue Real Impact-System, das Cuts, Blutergüsse und Schwellungen an genau den richtigen Körperstellen und in der Umgebung darstellt und die sich obendrein realistisch aufs Spiel auswirken. Die wohl bedeutendste Neuerungen in der Präsentation von EA Sports UFC 5 sind allerdings die filmreifen K.O.-Wiederholungen.

Dank der Frostbite-Engine lassen sich Wiederholungen eurer entscheidenden Treffer in beeindruckender visueller Wiedergabetreue ansehen. Diese superlangsamen Zeitlupen der Finisher-Moves, aufgenommen aus filmischen Kameraperspektiven und mit einer beeindruckenden Beleuchtung, machen jeden Knockout zu einem Kunstwerk.

„UFC 5 bietet ein extrem realistisches Kampferlebnis, das sich die Leistung und Technologie von Frostbite zunutze macht“, so Nate McDonald, Lead Producer von EA SPORTS UFC 5. „Von unserem Real Impact System, das die Leistung der neuen Hardware-Generation maximiert, bis hin zur verbesserten Beleuchtung, den detaillierten Charakteren und dem strähnenbasierten Haar- und Gesichtsanimationssystem wurde jeder Aspekt verbessert. Unsere Zusammenarbeit mit der UFC ermöglicht ein unvergleichliches und authentisches interaktives MMA-Erlebnis.

Spiel & Realität werden sich kaum unterscheiden lassen

Dies beginnt schon beim Einmarsch des Athleten in den Ring. Laut EA wird es schwierig sein zu erkennen, ob man gerade einen Strike im Spiel oder das reale Gegenstück dazu sieht. Die Körperphysik tut da ihr übrigens, die sich nach einem harten und blutigen Match nur schwer betrachten lässt, ohne dass sich einem der Magen gleich umdreht.

Dafür sorgt auch die neue Blut- und Schweißtechnologie, die die Körperflüssigkeiten präzise auf den Boden und den Bildschirm spritzen lässt. Blut sammelt sich zudem langsam auf der Matte an, in dem sich die Athleten notfalls wälzen.

Dies alles vor dem Hintergrund, dass man mit EA Sports UFC 5 bewusst auf ein M-Rating abzielt, wenn der Titel in diesem Oktober erscheint.

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