Family Guy – „Es muss sich richtig anfühlen“, sagt der Entwickler

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Mit Family Guy erscheint im November ein weiteres Lizenzspiel, das eine überaus erfolgreiche Vorlage auf die heimischen Konsolen bringt.

Die Zweifel, ob man das Spiel auch originalgetreu umsetzen kann, findet man auch bei Entwickler Heavy Iron Studios berechtigt und versucht genau diese zu beseitigen. Hierzu hat man in einem Interview mit dem offiziellen PlayStation Blog Stellung bezogen:

„Wir wussten, dass wenn wir es angehen würden, wir es richtig tun müssten. Vom Skript über die Präsentation bis hin zum Spielgefühl – alles musste sich anfühlen, als ob Seth MacFarlane Programmierstunden genommen und das Spiel selbst produziert hätte. Wenn wir ein echtes „Family Guy”-Erlebnis erschaffen wollten, mussten wir dem Geist der Serie treu bleiben und die Menschen, die Family Guy produzieren, von Beginn an mit einbinden.“

Lest das vollständige Interview dazu auf dem offiziellen PlayStation Blog.

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