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First Contact Entertainment gibt auf, zu wenig Support für VR

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Mark Tomson
Managing Director von PlayFront. Mark Tomson prägt die Vision einer unabhängigen PlayStation-Berichterstattung. Sein Fokus: Technische Analysen, Hardware-Evolution und die strategische Einordnung der Gaming-Industrie. Er steht für...

Der Firewall Ultra-Entwickler First Contact Entertainment hat seine Schließung angekündigt und bemängelt zugleich zu wenig Unterstützung für VR.

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Bis dahin hatte First Contact Entertainment an dem überaus erfolgreichen Firewall Zero Hour, Solaris: Offworld Combat II, Firewall Ultra und  Solaris: Offworld Combat II gearbeitet. Das von Sony veröffentlichte Firewall Ultra konnte zuletzt jedoch nicht an den Erfolg des ersten Spiels anknüpfen.

In einem Statement des Entwicklers heißt es:

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„Nachdem ich fast acht Jahre lang mit dem großartigsten Team zusammengearbeitet habe, dem ich je angehören durfte, bin ich traurig, euch mitteilen zu können, dass wir unser Unternehmen First Contact Entertainment zum Jahresende schließen werden. Der Mangel an Unterstützung für virtuelle Realität in der Branche hat letztendlich seinen Tribut gefordert. Als AAA-Entwickler von Virtual-Reality-Spielen sind wir einfach nicht in der Lage, die für die Zukunft erforderlichen Kosten zu rechtfertigen. Wir sind ein Team furchtloser Innovatoren, die bereit sind, neue Technologien an ihre Grenzen zu bringen. Ich bin äußerst stolz auf das Team und dankbar gegenüber unseren Investoren, unseren Partnern und natürlich unserer Community aus engagierten und leidenschaftlichen Spielern. Es war eine wilde Fahrt. Danke schön!

Wie erwähnt war es sicherlich Firewall Ultra, das die Erwartungen des ersten Spiels nicht erfüllen konnte. Auf der anderen Seite hat First Contact Entertainment natürlich recht, dass der Support für PlayStation VR2 nicht einmal durch Sony so wirklich gegeben ist.

Was aus den geplanten Inhalten für Firewall Ultra werden soll, ist nicht bekannt. Vermutlich werden diese nicht mehr umgesetzt.

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Crydog
22. Dezember 2023 23:58

@rick
Und trotzdem ist es Nische weil du nicht deine ganze Bibliothek damit spielen kannst (also klar kannst du die vr als Bildschirm benutzen aber das meine ich nicht)
Der Punkt ist ja resi4 ist geil sagt du aber z.b die ada Mission kannst du nicht damit spielen ,den mercenaries modus kannst du auch nicht damit spielen. Also wenn ich so überlege das ist im Fall von resi4 das normale gaming besser ist weil man mehr Inhalte hat.
Das einzige wo ich etwas neidisch bin weil man zwei Pistolen gleichzeitig benutzen kann. Aber resi6 remake regelt das Problem irgendwann;)

ragequit
22. Dezember 2023 13:48

So lange AAA-Titel und selbst PS5-Exklusivtitel keinen VR-Support haben, wird sich diese Technologie unter Spielern auch nie durchsetzen.

Ich meine, wenn man mal auf verschiedenen Spieleseiten jetzt zum Jahresende die Top 10 oder Top 20 PS5-Spiele diesen Jahres anschaut, dann ist da in der Regel kein einziger VR-Titel drunter. Wie will man da bitte Anschaffungskosten von rund 600€ rechtfertigen?

Last edited 2 Jahre zuvor by rage.quit
Rick72
22. Dezember 2023 11:11

@Franz
Nischenprodukt, ist ein dehnbarer Begriff.
Für mich ist es ein Zubehör/Erweiterung. Erweiterung darum, da es die Spielewelt erweitert.
Es ist ganz einfach Geil Im ! Game zu sein. Mittendrin statt nur dabei.
Der beste Beweis ist Resi 4 VR.
Ich will nicht nur VR zocken, ich will beides.

Franz
22. Dezember 2023 09:10

Ist und bleibt ein Nischenprodukt. Durchaus ein tolles Nischenprodukt.
Aber halt auch nicht mehr.

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