Im vergangenen Jahr stellte der japanische Entwickler Silicon Studio ihre beeindruckende Mizuchi-Engine vor, mit der es auf der diesjährigen GDC ein Wiedersehen geben wird.
Nicht nur, dass man die Engine nochmals vorstellt, sie wird auch erstmals in Echtzeit auf der PlayStation 4 laufen, wie der Entwickler verspricht. Die Stärken der Engine liegen vor allem in einer aufwendigen optischen Präsentation, einem fotorealistischen Look , sowie setzt man dabei auf die Yebis 3 Middleware, sowie Physik-basiertem Rendering.
Für Entwickler soll die Mizuchi-Engine dann ab diesem Sommer zur Verfügung stehen. Einen Ausblick darauf gewährt euch noch einmal die folgende Tech-Demo.
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