Auch wenn es die erwartete Ankündigung eines Cloud-Gaming Dienstes für PlayStation 3 nicht auf der E3 gegeben hat, hält Sony weiterhin daran fest und möchte das Ganze weiter im Auge behalten.
Laut Sony´s World Wide Studios Präsident Shuhei Yoshida untersucht man weiterhin die Möglichkeiten, um über Hochleistungsserver die Spiele auf verschiedene Endgeräte bringen zu können. Die Herausforderung dabei sei aber weiterhin die Bandbreite und Latenz bei der Internetverfügbarkeit.
Zwar werden in Teilen der USA und Europa die Anforderungen ans Cloud-Gaming bereits erfüllt, aber global sei das noch nicht der Fall. Man wird weiterhin beobachten, wie sich OnLive und Co. entwickeln, und dann schauen, wie das Ganze zu PlayStation passt.
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