Eines der absoluten Highlights der diesjรคhrigen gamescom war ohne Zweifel โMarvelโs Spider-Manโ, das exklusiv fรผr die PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro erscheinen wird. Das Spiel orientiert sich dabei vorrangig an der Comic-Linie, die hier als als Grundlage gedient hat, was insbesondere in Design-Fragen zum Tragen kommt.
Marvel hat hierfรผr eng mit dem Entwicklerteam von Insomniac zusammengearbeitet, die bereits fรผr ihre Hits wie โResistanceโ und die โRatchet und Clankโ-Reihe gefeiert wurden. Grund genug fรผr uns, mal einen genaueren Blick auf den Titel zu werfen, und dabei auch den Entwicklern auf den Zahn zu fรผhlen.
Zunรคchst wurde uns ein Trailer gezeigt, der nochmal die wesentlichen Elemente des Spiels zusammengefasst hat. Hierbei ging man noch einmal gezielt auf die ausgeklรผgelte Story rund um den erwachsenen Peter Parker ein, der inzwischen bereits ein erfahrener Verbrechensbekรคmpfer geworden ist, aber auch privat vor neue Herausforderungen gestellt wird. Hinzu kommen neue Feinde, wilde Schwรผnge durch die Skyline von New York, actiongeladene Kรคmpfe und andere groรe Namen wie Mary Jane, Miles Moralis oder Norman Osbourne. Der Fokus des Spiels liegt zunรคchst aber nur auf Spider-Man, wie Insomniac dazu im Interview verriet.
โIm Moment fokussieren wir uns total auf die Peter Parker-Story. Es wird um ihn und seine Geschichte und Verbindung zu seinem Alter-Ego gehen. Aber der Gedanke ist natรผrlich verstรคndlich.โ
Dennoch waren auch frรผhere Spider-Man-Spiele und darรผber hinaus eine groรe Inspiration fรผr Insomniac Games, da das Marvel Universum und die Figuren darin noch viel mehr zu bieten haben.
โWir haben uns die รคlteren Titel auf jeden Fall angeschaut, aber auch Inspirationen aus anderen Quellen genutzt. Das ist das schรถne an einem Projekt wie Spider-Man, denn es gibt hier eine so groรe Popkultur, die immer wieder neue Aspekte und Ideen mit sich bringt.โ
รbrigens hatte Insomniac Games so ziemlich freie Hand, was die Umsetzung angeht, was bei Lizenzentwicklungen ja hรคufig nicht der Fall ist, besonders dann nicht, wenn man ganze eigene Ideen mitbringt.
โMarvel hat sehr gut mit uns zusammengearbeitet. Sie waren sehr interessiert an unseren Vorschlรคgen, gerade wenn es darum ging, einen Charakter neu zu definieren, wie etwa bei Mary Jane. Marvel hat uns hier zugehรถrt und mit uns gemeinsam daran gearbeitet, die Ideen entsprechend umzusetzen.โ
Das gilt zum Beispiel beim Entwurf des Spider-Man Suits, was sich besonders in dem weiรen Logo niederschlรคgt, dessen Bedeutung sich im Laufe der Story entfalten wird. Mehr mรถchte man dazu aktuell nicht verraten. Aber es gibt auch auch Einflรผsse aus anderen Bereichen, wie Insomniac betonte.
รbrigens sind die Suits nicht einfach nur da, um irgendwie schick auszusehen โ jeder wird seine speziellen Fรคhigkeiten und Krรคfte haben, die es zu erforschen gilt, da man dem Spieler auch in diesem Punkt ziemlich freie Hand lรคsst
โJeder Anzug hat eine entsprechende Suit-Power. ABER: Wenn ein Anzug freigeschalten wurde, lassen sich die Krรคfte nach den eigenen Wรผnschen mixen. Man ist also da nicht nur auf einen Anzug festgelegt.โ
Ein Gameplay-Spektakel
Soweit die Theorie. Als wir dann endlich selbst Hand anlegen konnten, wurden wir recht schnell in den Beginn des Spiels geworfen. Hier nehmen wir gemeinsam mit der Polizei die Verfolgung auf, um dem Verbrecherboss Kingpin das Handwerk zu legen. Wir schwingen uns zu verschiedenen Schauplรคtzen, kรคmpfen gegen Schlรคgertrupps und arbeiten uns immer weiter vor. Dabei werden wir durch verschiedene Hinweise auf die Mรถglichkeiten aufmerksam gemacht, mit denen wir unsere Feinde fertig machen kรถnnen.
Hier gibt es zum Beispiel Fern- und Nahkampfangriffe, Ausweichen und natรผrlich Moves mit dem Spinnennetz, der Allzweckwaffe von Spider-Man. Weitere Moves lassen sich zudem im Laufe der Zeit รผber einen ausgeklรผgelten Skill-Tree freischalten lassen, um uns so fรผr jede Art des Gameplays etwas bieten zu kรถnnen. Die Kรคmpfe werden dadurch zwar sehr dynamisch, verloren sich aber zumindest in unserer Session noch ein wenig auf Grund von Unรผbersichtlichkeit, in der man schnell mal einen Feind รผbersieht oder die passende Tastenkombination vergisst.
Optisch mal wieder eine Wucht
Insomniac Games versteht sich ja bestens darin, vor allem im Animationsbereich ganz oben mitzuspielen. Da kommt ein Spiel wie โSpider-Manโ natรผrlich รคuรerst gelegen. Obwohl es sich bei der gezeigten Fassung noch nicht um finale Version gehandelt hat, war die grafische Darstellung auf einem รคuรerst hohem Niveau. Hier hat man vor allem die vielen kleinen Details beachtet, wie etwa authentisch splitterndes Glas oder schรถne Animationen und Effekte, denen man sich gerne hingibt. Ein Highlight stellt auรerdem der realistisch wirkende Suit dar, ohne dabei jedoch den typischen Look von Marvel zu vernachlรคssigen.
Des Weiteren vermittelte das Spiel eine insgesamt tolle Dynamik, durch die etwa schnellen รbergรคnge vom Schwingen รผber den Kampf in die Zwischensequenzen, die unglaublich nahtlos ineinander รผbergehen und die einen schon fast vergessen lassen, was Gameplay und In-Game Sequenzen sind. Das soll zum einen eine ansprechende Atmosphรคre vermitteln und zum anderen auch die Spannung auf einem hohen Level halten. Man darf auf jeden Fall gespannt sein, denn auch die Story hat viel zu bieten. Hierzu wollen wir aber nicht zu viel verraten. Wir kรถnnen nur sagen: Es wird spannend, รผberraschend und typisch humorvoll, wie man es von der freundlichen Spinne aus der Nachbarschaft kennt.
Abseits der technischen Umsetzung und der Story wollten wir dann noch wissen, was die grรถรte Herausforderung fรผr Insomniac Games im ganzen Prozess der Entwicklung waren?
โSpider-Man hat eine riesige Fanbase, und es war uns natรผrlich wichtig, diese glรผcklich zu machen, aber gleichzeitig auch diejenigen zu erreichen, welche bisher noch keine Verbindung zu ihm haben. Und das auch gerade im Hinblick auf die lange Historie des Charakters.โ
Schauen wir in die Zukunft: bleibt Spider-Man das einzige Kooperationsprojekt, oder sind hier bereits weitere Titel geplant?
โIm Moment sind wir natรผrlich komplett darauf fokussiert, dass Spider-Man auf den Markt kommt. Alles andere wird sich danach zeigen, je nachdem, wie der Titel auch von den Fans und Kritikern angenommen wird. Natรผrlich gรคbe es noch viele andere potentielle Mรถglichkeiten, aber wie gesagt, das wird sich noch zeigen.โ




