Es ist kein Geheimnis, dass Square Enix bereits an der Fortsetzung zu โTomb Raiderโ arbeitet, die offiziell seit vergangenem Jahr angekรผndigt ist.
Dass man mit dem Spiel in eine etwas andere Richtung geht, hat man ebenfalls schon verraten, bei der man sich etwas von der linearen Story-Erzรคhlung entfernen mรถchte und mehr auf ein Open-World Konzept setzt. Die Entwicklung scheint derweil weiter Fahrt aufzunehmen, da man bei Crystal Dynamics aktuell neue Positionen zu besetzen hat, die gleichzeitig erste Hinweise darauf geben, wo die Schwerpunkte bei der Produktion liegen.
So wird unter anderem nach einem Systems-Designer gesucht, zu dessen Aufgaben leichte RPG-Elemente, Charakter-Fortschritt, Schwierigkeitsgrade, Spieler-Mechaniken, Wirtschaftssysteme, Combat-Schwierigkeit, das World-System Design und die generelle Betreuung vom Konzept bis zum Release gehรถren.
In einer weiteren Stellenanzeige wird nach einem Combat-System-Designer gesucht, zu dessen Aufgaben die Gegner KI, das Kampfverhalten, Stealth, Spielerwaffen und Tools, sowie Cover- und Nahkampf Mechaniken gehรถren. Damit folgt man offensichtlich den Ansรคtzen des Reboot von 2013.
In der Stellenbeschreibung zum Cinematics Lead heiรt es, dass dieser fรผr die bestmรถgliche Verbindung von Storytelling, รsthetik und Gameplay-Erfahrung sorgen soll. Hierzu wird eine vierjรคhrige Erfahrung sowie die Mitarbeit an einem bereits verรถffentlichten Konsolen-Titel gefordert, der ebenfalls solche Charakteristiken aufweist.
Mit diesen Hinweisen kann man sich zumindest schon ein kleines Bild davon machen, in welche Richtung es Crystal Dynamics mit der Fortsetzung drรคngt. Wann diese erscheint, ist gegenwรคrtig noch unklar.
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