Dishonored: Die Maske des Zorns – Einzigartiges Stealth-System

Johannes Add a Comment
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In einem Interview mit „Eurogamer“ geben die Macher von „Dishonored: Die Maske des Zorns“ zu, Schwierigkeiten mit dem klassischen Stealth-System zu haben.

Aus diesem Grund entschied man sich für ein realistisches Meuchelprinzip, der das Licht und Schatten etwas aus dem Gleichgewicht bringt. „Wir befanden uns in einem Dilemma, in der realen Welt steht man nicht direkt vor seinem Opfer, um ihn zu meucheln. Deswegen müssten wir das Licht-Element zu Gunsten der realitätsnahen Umsetzung komplett entfernen.“

Die Gegner sind demnach dazu fähig, den Helden auch im Dunkeln zu erkennen, was das Töten von Feinden schwieriger machen würde. Wie sich das neue Stealth-Spielprinzip von Bethesda spielen lässt, erfahren wir nach dem Release am 12. Oktober 2012.

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