In ‚DriveClub‘ wird man seinen Fortschritt nur durch eigene Leistungen vorantreiben können, da das Spiel auf Mikrotransaktionen verzichtet.
Das bestätigte jetzt Design Director Paul Rustchynsky auf Twitter, womit man den entgegengesetzten Weg von ‚The Crew‘ oder ‚Forza’geht. Diese sind recht großzügig, was die nachhaltige Finanzierung ihrer Spiele angeht, bei denen man bis zu 70 EUR für einzelne Autos von den Spielern verlangt.
Sicherlich wird auch ‚DriveClub‘ nach Möglichkeiten suchen, auch nach dem Release weiter Geld zu verdienen. Vermutlich geht man hier aber den traditionellen Weg von DLCs.
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