Der Release von GRID 2 rückt immer näher und die Entwickler geben dementsprechend viele Details zum Gameplay-Material heraus. In einem Interview gab der Senior Producer Vincent Meulle an, warum im zweiten Teil von GRID die Cockpit-Perspektive entfernt worden ist.
Der Hauptgrund dafür war die Absicht, die Optik von Konsolen und PC gleichzusetzen. Die Konsolen-Version erhält auf der anderen Seite erweiterte Point-to-Point-Events, mehr Autos und darüber hinaus die Möglichkeit mehr Freiraum für neue Ideen zu schaffen.
Man versteht die Ansicht der PC-Spieler und respektiert auch die, die mit Hilfe der Cockpit-Cam spielen wollen. Allerdings kamen die Macher zu der schwierigen Entscheidung, um sich größtenteils auf das Gameplay sowie auf das Geschwindigkeitsgefühl zu konzentrieren.
GRID 2 wird am 31. Mai 2013 unter anderem für die Playstation 3.
[asa]B00BIE5HRI[/asa]