Obwohl die Entwicklung der Hardware von PlayStation VR abgeschlossen sein soll, wird weiterhin an Verbesserungen fรผr das VR-Headset gearbeitet.
Dies รคuรerte Ram Madhavan, Developer Services and Support at SCEA, auf der Unity Technologiesโ Unite 2015, wo es hieร, dass die Entwickler stets darum bemรผht sind, insbesondere die System-Latenzzeit und das Headtracking zu optimieren. Die Latenzzeit von PlayStation VR wird derzeit mit 18ms angegeben, was bereits unter der menschlichen Wahrnehmung von 24ms sei. Dennoch istย man in diesem Bereich noch nicht am Ziel und erwartet, dass man bis zum Launch weitere Optimierungen umsetzen kann.
Sony setzt indesย alles daran, die Konsumenten fรผr die VR-Erfahrung zu begeistern, was man nach eigenen Aussagen nur erfolgreich schafft, wenn man es persรถnlich ausprobiert hat. Ein zweites PlayStation Move oder 3D soll PlayStation VR allerdings nicht werden, sodass auch Marktexperten damit rechnen, dass PlayStation VR ein voller Erfolg wird und sich im ersten Jahr bis 1,5 Millionenย mal verkaufen kรถnnte.
PlayStation VR wird in der ersten Jahreshรคlfte 2016 erhรคltlich sein.
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