Sonyยดs PlayStation VR war eines der bestimmenden Themen im vergangenen Jahr, sodass es fรผr die Japaner immer schwieriger wurde, den Hype darum zu unterbinden. Bewusst wollte man dies umgehen oder zumindest eindรคmmen, wieย PlayStation UK Boss, Warren Light, in einem Interview erklรคrt.
Zwar ist es nicht so, dass man sich dem Headset nicht gegenรผber verpflichtet fรผhlt und viel Werbung auch immer gut sei, aberย die Lieferengpรคsse zum Launch, und auch jetzt noch, seien ein riesiges Problem, das dadurch entsteht.
โWir wussten, dass die Nachfrage das Angebot รผbersteigen wรผrde, sodass wir zurรผckhaltend bleiben mussten, um keinen รber-Hype fรผr das Produkt entstehen zu lassen. Das war ein wenig schwierig, denn gleichzeitig hatten wir auch die Verantwortung dafรผr, dass der Massenmarkt von einem erschwinglichen und lebensfรคhigen VR-Neueinsteiger wissen muss. Somit mussten wir es clever anstellen.โ
Zu den bisherigen Marketingstrategien gehรถrt unter anderem, dass PlayStation VRย breit in den Lรคden zum ausprobieren zur Verfรผgung steht. Die groรe Marketingwelle wird laut Light aber erst noch kommen, sobald man die Lieferengpรคsse รผberwunden hat.
PlayStation VR ist seit Oktober 2016 erhรคltlich.
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