Während die meisten PlayStation Move Spiele für Casual-Gamer konzipiert sind, geht man mit Sorcery einen anderen Weg und versucht damit die Core-Gamer anzusprechen.
SCEA Santa Monica Game Director, Brian Upton, sagte hierzu, dass man ein Spiel für Core Gamer entwickeln wollte, etwas das tiefer und komplexer ist. So möchte man, dass sich mehr Core-Gamer dafür interessieren, was aber dennoch leicht genug ist, damit Move Spieler damit umgehen können.
Als nächstes betonte man nochmals die Präzision des Move Controllers, die zeigt, wie genau sich diese auf das Gameplay auswirken kann. Es ist kein einfaches ‚Oh, ich kann durch das Button drücken hindurch laufen“, sondern man kann fühlen, ein mächtiger Spieler zu sein. Der Move Controller ist so präzise, dass dies mehr Core-Gamer interessieren wird, es ist sehr technisch ausgelegt, ein Skill-Based Motion Game.
Sorcery erscheint Anfang 2012.
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Quelle: Industrygamer
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