Sieht man es wie Star Wars 1313 Creative Director Dominic Robilliard bei LucasArts, dürfen Zwischensequenzen niemals besser aussehen als das eigentliche Spiel. Das würde die Spieler nur frustrieren.
Im Official Xbox 360 Magazine sagte Robilliard: „Du kannst keine Cutscenes machen, die besser – oder auch schlechter – als die Spielgrafik aussehen, denn sowas würde das Spiel komplett ruinieren, so dass Du das Pad aus der Hand legen würdest. Aus der Sicht des Spielers ist es doch so: Wenn er einen Trailer anschaut und das Spiel später nicht genau so gut aussieht, dann ist er frustiert. Du brauchst bei der gesamten Grafik deshalb immer eine gleichbleibende Qualität.“
Das dürfte schon ein Wink mit dem Zaunpfahl sein, was uns mit Star Wars 1313 nachher erwartet, das mit dem ersten Material die Welt in Staunen versetzt. Bleibt abzuwarten, wie das Endergebnis nachher aussehen wird.
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