In einem ersten Entwicklertagebuch zu inFAMOUS: Second Son gehen Sony und Sucker Punch auf die Motion-Capturing-Technik hinter dem Spiel ein.
„Bei Sucker Punch haben wir versucht, diesen Anforderungen gerecht zu werden, indem wir eine neue Technologie zur Mimikerfassung in unserem Studio eingeführt haben. Diese nimmt einen detaillierten 3D-Scan des Schauspielers vor, um die einzigartige Oberflächenstruktur der Schauspieler zu „lernen” und dabei zu helfen, das System zu trainieren. Das Gesamtergebnis ist ein sehr natürliches, organisches Gefühl, das unmittelbar an die Anatomie und Darbietung des Schauspielers gebunden ist anstatt an etwas, das mechanisch, linear, repetitiv oder einfach nur verwirrend wirkt.“
Weitere Details dazu hat der offizielle PlayStation Blog für euch.
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