Project Morpheus – GDC Trailer und zusätzliche Infos

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Nach einem ersten Update Overview zu Sony´s Project Morpheus auf der GDC gibt es jetzt noch ergänzend den offiziellen Trailer zum VR-Headset.

Zusätzlich hat Sony noch einmal die neuen Features zum aktuellen Stand von Project Morpheus zusammengefasst, die wir euch nicht vorenthalten möchten.

  • OLED Display – Anstatt des 5 Zoll LCDs, das neue Morpheus VR-Headset ist mit einem 5.7 Zoll OLED Display mit einer Auflösung von 1920 X RGB X 1080 ausgestattet. Dieser neue Screen erweitert die Sicht und entfernt Motion Blur.
  • 120hz Bildfrequenz – Die vergangene Bildfrequenzrate wurde verdoppelt für diesen neuen Prototyp, was bedeutet, dass Spiele bei 120fps gerendert werden können. Kombiniert mit der hohen Bildfrequenzrate des OLED Displays und der Power von PS4, kann Morpheus erstaunlich geschmeidige Visualisierungen anzeigen.
  • Extrem niedrige Latenz – Wir wissen, wie wichtig eine niedrige Latenz ist, um eine gute VR-Erfahrung zu schaffen, und wir haben die Verzögerung auf etwa 18ms verringert, etwa die Hälfte im Vergleich zum ersten Prototypen. Eine niedrige Latenz ist sehr wichtig für denn Sinn der Präsenz und macht gleichzeitig VR-Erfahrung für Spieler komfortabler.
  • Genaueres Tracking – Um Positions-Tracking präziser zu machen, haben wir drei weitere LEDs in das Headset eingebaut – eines an der Front und zwei an den Seiten – insgesamt also 9 LEDs für ein robustes 360 Grad Tracking.
  • Benutzerfreundliches Design – Wir haben es vereinfacht, das Morpheus VR-Headset auf- und abzusetzen, mit einem Ein-Band-Design und einem Quick-Release-Button. Das Kopfband unterstützt das Gewicht der Einheit auf eurer Stirn, es entsteht also kein Druck auf eurem Gesicht. Andere Komponenten wurden ebenfalls angepasst und konfiguriert, um das Headset leichter zu machen, sodass Spieler es in der Benutzung nicht als beschwerlich oder lästig erachten.

Project Morpheus wird ab der ersten Jahreshälfte 2016 erhältlich sein.

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