Zu einem guten Horrorspiel gehört natürlich auch die passende Soundkulisse, für die man im kommenden Titel ‚SOMA‘ von Frictional Games auf professionelle Unterstützung zurückgreift.
Im neuesten Entwicklertagebuch spricht Komponist Mikko Tarmia über seine Arbeit an dem Spiel und welche Elemente er gezielt einsetzt, um auch akustisch immer den richtigen Ton zu treffen.
In SOMA werdet ihr auf eine Reihe von seltsamen Kreaturen treffen, die jeweils eine Verkörperung einer der Aspekte der Themen darstellen. Um die Reise zu überleben, müsst ihr verstehen, wie sie funktionieren und euch dabei mit extrem verstörenden Themen auseinandersetzen.
SOMA erscheint am 22. September für PlayStation 4.