Was mit ‚Watch_Dogs‘ noch nicht möglich war, möchte man mit ‚Assassin´s Creed Unity‘ unbedingt erreichen – den grafischen Standard von 1080p und 60fps.
Laut Level Designer Bruno St-André gäbe es zwar Dinge die wichtiger sind als die Bildauflösung und die Framerate, wie etwa der Spielspaß, bis zum Release am 28. Oktober sei aber noch genügend Zeit, um das Spiel in allen Belangen aufzupolieren. Ob man den Next-Gen Standard auch tatsächlich erreicht, kann derzeit noch nicht bestätigt werden, aber zumindest hat man dieses Ziel vor Augen.
Allgemein geht Ubisoft davon aus, dass die Entwicklungen ab 2015 auf PlayStation 4 und Xbox One deutlich einfacher und flüssiger verlaufen werden, wenn die SDKs optimiert wurden und die Entwickler damit umgehen können. Spätestens dann dürften auch die Diskussionen um Auflösung und Bildrate wieder mehr in den Hintergrund rücken, was vor allem auf der Xbox One bisher problematisch war.
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