Astro Bot ist ein wirklich riesiges Spiel, sagt Team Asobi

By Niklas Bender 1 comment
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Das neue Astro Bot von Team Asobi war mit ein der aufregendsten Ankündigungen beim State of Play. Für den Entwickler ist es das bisher größte Projekt, an dem das Team jeweils gearbeitet hat.

Darüber sprach Team Asobi im Interview mit Entertainment Weekly, die darin auch eine Art Neuanfang für das Franchise insgesamt sehen.

„Wir wollten ein großes Spiel machen“, sagt Studio Head Nicolas Doucet. „Hier geht es wirklich darum, noch einen Schritt weiterzugehen – eigentlich sogar mehrere – und Astros große Geschichte zu erzählen. Wir nennen es Astro Bot, weil wir es als Neuanfang betrachten. Das ist ein wirklich, wirklich großes Spiel. Ich glaube, für uns ist es das größte Spiel, das wir je gemacht haben.“

In Bezug auf die Größe geht es jedoch nicht nur um den Umfang, sondern auch um die Erfahrung. Team Asobi strebt danach, dass der Spieler alle 10 Minuten eine erneuerte Erfahrung haben kann. „Astro Bot“ sei eine Art „Fiesta“, in der zahlreiche PlayStation Icons zusammenkommen oder daran angelehnt sind, darunter Kratos, Nathan Drake, Ratchet oder PaRappa the Rapper.

„Es wird noch mehr geben. Wir werden im Laufe der Zeit darüber sprechen, was sie für das Spiel bedeuten, aber ja, es wird ein großes Wiedersehen geben. Es gibt viele Charaktere aus dem PlayStation-Universum, die Astros Weg kreuzen. Es ist natürlich eine Astro-Bot-Geschichte, in der Astro die Hauptfigur ist, aber es gibt viele PlayStation-Charaktere, die eine Rolle spielen.“

In Zahlen ausgedrückt, können sich Spieler auf über 80 brandneue Level freuen, die in 6 Galaxien verteilt sind. Zudem gibt es über 300 Astro Bots, die gerettet werden können, über 150 Kameos und 15 neue Astro Bot-Skills. Außerdem kehrt Komponist Kenny Young zurück, um den Soundtrack beizusteuern. Dafür wird es keine In-Game Transaktionen oder einen Multiplayer-Part geben.

„Astro Bot“ erscheint später in diesem Jahr für PS5.

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