Dreams – Live-Support endet in diesem Jahr

Mark Tomson Add a Comment
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Das kreative Projekt Dreams von Media Molecule war in seiner Art schon recht speziell und fand letztendlich nur in einer Hardcore-Community ein Zuhause. Längerfristige Pläne wurden still und heimlich gar nicht mehr verfolgt. In Folge dessen endet in diesem Jahr nun auch der Live-Support für das Spiel.

Das wird zum 01. September 2023 passieren, wie Entwickler Media Molecule in einem Update bekannt gibt. Danach wird man sich auf ein neues Projekt konzentrieren. Dreams kann danach wie gewohnt genutzt werden, es gibt nur keine Updates mehr.

„Ihr könnt Dreams auch nach dem September spielen, Inhalte erstellen und mit anderen teilen, aber wir werden keine weiteren Updates für das Spiel oder Events wie DreamsCom, All Hallows’ Dreams oder die Impy Awards mehr veröffentlichen. Wir sind unglaublich stolz auf die Arbeit, die wir bei der Entwicklung von Dreams geleistet haben – wie etwa unsere Inhaltsveröffentlichungen, Create-Updates und Live-Events – und wir sind der Community unendlich dankbar für ihren Glauben und ihre kontinuierlichen Beiträge seit dem Launch.“

Dreams verschwindet nicht ganz

Bis dahin hat man noch einige Updates in der Pipeline, einschließlich dem Tren-Update, das eine signifikante Verbesserung der Animationen mit sich bringt, sowie ein letztes Updates für den Create-Mode.

Weiterhin wird man auch Kreationen in Dreams auf den sozialen Kanälen, den Streams, den Impsider-Zusammenfassungen usw. teilen. Auch die Kurationsarbeit im Spiel wird fortgesetzt, um sicherzustellen, dass sich das Dreamiverse so lebendig anfühlt, wie es immer war, und um erstaunliche Kreationen von der Communit ans Tageslicht zu bringen.

„Wir wissen, dass dies keine einfache Botschaft für alle sein wird, und es war sicherlich keine leichte Entscheidung – Dreams war ein besonderes Projekt für Media Molecule und half dieser aufkeimenden Community von Spieleentwicklern, Tüftlern, Kreativen, Mitarbeitern und Träumern zu wachsen und sich auszudrücken.“

Wie es im Dreams im Detail weitergeht, lässt sich auf der Seite von Media Molecule nachlesen.

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