Indiana Jones: Es hat auch Vorteile, nicht für PS5 zu entwickeln

By Mark Tomson 6 Comments
2 Min Read

Seit einiger Zeit ist ein neues Indiana Jones-Spiel von Machine Games angekündigt, von dem nach wie vor unklar ist, ob es nach der Übernahme von Bethesda durch Microsoft für PS5 erscheinen wird oder nicht. Da Disney als Lizenzinhaber hier sicherlich ein Wörtchen mitzureden hat, darf man durchaus die Hoffnung haben, aus Sicht von Bethesda habe es aber auch Vorteile, wenn man keine Spiele für PS5 entwickelt.

Das sagte Bethesdas Todd Howard im Podcast von Lex Fridman, der darin die tolle Zusammenarbeit mit Microsoft seit der Übernahme lobt und welche Vorteile sich daraus ergeben, und zwar nicht nur für die Entwicklung von Indiana Jones, sondern auch für Starfield und andere kommende Projekte.

Ohne PS5 läuft es besser

Laut Howard soll das nicht bedeuten, dass die PS5 keine erstklassige Plattform ist, man könne sich nun aber stärker auf die Xbox und den PC konzentrieren und nicht auf die Multiplattform-Entwicklung. Da sich die Xbox und der PC sehr ähnlich sind, werden die Dinge in vieler Hinsicht einfacher. Speziell bei Starfield konnte man die zur Verfügung stehenden Ressource besser nutzen und die Top-Ingenieure darauf ansetzen, dass das Spiel besser denn je aussieht.

In Bezug auf Indiana Jones ergänzt Howard, dass man mit Machine Games den „den perfekten“ Entwickler ausgewählt hat, die bereits einen „unglaublichen Job“ mit dem Spiel gemacht hätten. Es sei ein Liebesbrief an das Franchise und Etwas, das man schon immer machen wollte in den ganzen Jahren. Wenn alles gut läuft, wird man voraussichtlich im nächsten Jahr mehr über Indiana Jones sprechen, auch wenn der Release dann noch immer entfernt ist. Ob dieser die PS5 mit einschließt, darüber gibt es keine Infos.

Generell sieht Howard in solch großen Übernahmen wie der eigenen oder der geplanten Übernahme von Activision / Blizzard viele Vorteile, was sicherstellen würde, dass man die besten Spiele kreieren kann, die besten Ressourcen zur Verfügung hat und die Zeit bekommt, die es dafür braucht.

https://www.youtube.com/watch?v=H9AAnV59ddE
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Robert
1 Jahr zuvor

Klar das Todd das sagt was in MS vor diktiert ‍♂️

Crydog
1 Jahr zuvor

Ohne ps4 und PC läuft es besser aber ok jim muss ja wissen

Piller
1 Jahr zuvor

Krasse Vorteile mit dem Verlust von mehr als die Hälfte aller potenzieller Kunden. Und dann gibt es da ja noch die Series S… LOL

Crydog
1 Jahr zuvor
Reply to  Piller

Ja stimmt aber du musst bedenken es wird im GP rauskommen und es sind so potentielle 29M Kunden und dort ist es egal ob du es auf s/x, PC oder über cloud
(one Konsolen, Smartphones) spielst. So gesehen können sie doch auf ps verzichten aus deren Sicht. Selbst die technische Limitierung des Serie s wird irgendwann keine rolle mehr spielen, kannst es ja über die cloud mit GP sowieso spielen. Hätte Sony über die Jahre eine vernünftig cloud infastruktur aufgebaut, hätte man jetzt auch schon längst ps4 hintersich gelassen und mehr native ps5 spiele entwickelt und für ps4 Besitzer über ps plus premium zu Verfügung gesttelt aber naja jim halt

Max
1 Jahr zuvor

Und das von Lügenbaron Todd Howard 😀 Ich erinnere an sein legendäres Zitat zu Fallout 76: „16 Times the Detail“ von Fallout 4 😀
Und die Starfield Präsentation lief ruckelig und nicht mal mit 30FPS. So viel mehr holen sie also aus der Technik raus, wenn sie nicht auf PS5 entwickeln?
Er ist einfach nur eine Witzfigur mit seiner Lederjacke

Last edited 1 Jahr zuvor by Max
Derasim
1 Jahr zuvor
Reply to  Max

Und die tolle Zusammenabeit war bestimmt ein kräftiger Zuwachs auf seinem Konto…

Wessen Brot ich ess dessen Lied ich sing.
War schon immer so und wird auch immer so bleiben.

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