In diesen Tagen enthüllt Guerilla Games immer mehr Details zum Multiplayer in ‚Killzone: Shadow Fall‘, wie den Season Pass oder neue Gameplay-Szenen.
Ein Detail, was vor allem Multiplayer-Fans immer sehr wichtig ist, bestätigte nun Lead Designer Eric Boltjes. So darf man sich in ‚Killzone: Shadow Fall‘ auch auf dedizierte Server freuen, die jedoch nur als Hub zwischen den einzelnen Game Clients dienen. Logische Prozesse wie Bewegungen, Shooting oder Schaden werden weiterhin auf jeder einzelnen PS4 ausgeführt. Einige Teile davon wie das Scoring oder Missionen werden zudem beim Session Master ausgeführt, sowie wird eine PS4 immer für die Verbindungsqualität genutzt. Das bedeutet, dass Spieler mit einer schlechteren Verbindungsqualität von den anderen Spielern profitieren werden.
Killzone: Shadow Fall erscheint am 29. November.
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