Ready at Dawn´s ‚The Order: 1886‘ ist kein reiner Shooter, sondern setzt auch auf Nahkampfangriffe, die zum Teil über Quick Time Events gelöst werden.
Anstatt hier auf die übliche Reihenfolge von Button´s zu setzen, hat man sich bei Ready at Dawn Gedanken darüber gemacht, wie man die QTEs sinnvoll weiterentwickeln kann. Ready at Dawn selbst bezeichnet diese nicht einmal als QTEs, sondern als „verzweigten Nahkampf“, wo jeder Fehler darin den Spieler in eine neue Richtung lenkt. Ein Messer ist zum Beispiel nicht immer die einzige Option und der Kampf kann in viele Richtungen verlaufen.
Unser Gameplay-Preview zum ‚The Order: 1886: findet ihr hier. Ein Release ist für diesen Herbst angestrebt.
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