In der ewigen Diskussion um die Framerate eines jeden einzelnen Spieles rückt nun auch Ubisoft´s Watch_Dogs in den Mittelpunkt, das auch nicht den Vorstellungen von Sony entspricht, dass jedes PS4-Spiel mit 60fps laufen sollte.
Wie Creative Director Jonathan Morin bestätigt, konzentriert man sich bei allen Versionen auf die 30fps, da es hier immer eine Balance geben muss, speziell in Open-World Spielen zwischen Simulation und dem Rest. Das Wichtigste sei es am Ende immer, dass das Spiel stabil läuft und es sich auch zu jederzeit richtig anfühlt.
Watch_Dogs erscheint diesen November.
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