Square Enix zeigt ein neues Video zum Forspoken, in dem man sich verschiedenen Grafik-Techniken widmet, die in dem RPG zum Einsatz kommen.
Speziell diskutiert Entwickler Luminous Productions darin Ray-Traced Shadows und Ambient Occlusion, sowie die aktualisierte globale Beleuchtung, um eine akkurate und realistische Darstellung zu erreichen.
Lead Graphics Programmer, Keiji Matsuda, kommentiert hierzu:
„Für dieses Projekt haben wir Raytracing-Shadows integriert, die es uns ermöglichen, Schatten zu erzeugen, die schärfer, sauberer und von höherer Qualität sind als Schatten, die in der Vergangenheit mit Shadow Maps erstellt wurden, sowie wunderschöne weiche Schatten.
Wir haben das ursprünglich vorhandene GI-System komplett überarbeitet, da es einige Macken und eingeschränkte Expressfähigkeiten hatte. Unsere Artists haben während des Implementierungsprozesses viel Input beigetragen, was uns geholfen hat, verschiedene Probleme zu identifizieren, die angegangen werden mussten.“
Wenn Forspoken im Oktober erscheint, kann man zusätzlich zwischen verschiedenen Grafik-Stufen wählen, wie kürzlich erst bestätigt. So hat man hier die Wahl zwischen einem Performance Mode in 1440p/60 FPS, einem Graphics Mode mit 4K/30 FPS oder einen Ray Tracing Mode.
Außerdem werden die Features der PS5 genutzt, einschließlich adaptive Trigger für taktiles Feedback, wenn man die verschiedenen Arten von Magie verwendet, haptisches Feedback, 3D Audio und mehr.
„Wir haben viele verschiedene Zaubersprüche, die man im Spiel verwenden kann, und die Planer und Designer haben sich zusammengesetzt und ausgearbeitet, wie man das Feedback, das man vom Controller erhält, für jeden der Zaubersprüche unterscheiden kann.“
Forspoken erscheint nach aktuellen Plänen am 11. Oktober 2022.
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